Паттерн "Строитель" (Builder) используется для пошагового создания сложных объектов. Он удобен, когда объект имеет много параметров и возможных конфигураций.
🚩Проблема без паттерна "Строитель"
Допустим, у нас есть класс
Car, и мы хотим создавать машины с разными конфигурациями:public class Car
{
public string Engine { get; set; }
public int Wheels { get; set; }
public bool HasSunroof { get; set; }
public override string ToString()
{
return $"Car: Engine={Engine}, Wheels={Wheels}, Sunroof={HasSunroof}";
}
}
Создавать объект через конструкторы или инициализаторы становится неудобно, если у нас много параметров:
var car1 = new Car { Engine = "V8", Wheels = 4, HasSunroof = true };
var car2 = new Car { Engine = "V6", Wheels = 4, HasSunroof = false };🚩Решение с использованием паттерна "Строитель"
Сделаем пошаговый процесс сборки объекта с помощью паттерна "Строитель".
Шаг 1: Создаём интерфейс строителя
public interface ICarBuilder
{
ICarBuilder SetEngine(string engine);
ICarBuilder SetWheels(int wheels);
ICarBuilder SetSunroof(bool hasSunroof);
Car Build();
}
Шаг 2: Реализуем конкретного строителя
public class CarBuilder : ICarBuilder
{
private Car _car = new Car(); // Временный объект
public ICarBuilder SetEngine(string engine)
{
_car.Engine = engine;
return this; // Возвращаем самого себя для цепочки вызовов
}
public ICarBuilder SetWheels(int wheels)
{
_car.Wheels = wheels;
return this;
}
public ICarBuilder SetSunroof(bool hasSunroof)
{
_car.HasSunroof = hasSunroof;
return this;
}
public Car Build()
{
return _car; // Возвращаем готовый объект
}
}
Шаг 3: Используем строителя
class Program
{
static void Main()
{
ICarBuilder builder = new CarBuilder();
Car sportsCar = builder
.SetEngine("V8")
.SetWheels(4)
.SetSunroof(true)
.Build();
Car economyCar = builder
.SetEngine("V4")
.SetWheels(4)
.SetSunroof(false)
.Build();
Console.WriteLine(sportsCar);
Console.WriteLine(economyCar);
}
}
Вывод в консоли
Car: Engine=V8, Wheels=4, Sunroof=True
Car: Engine=V4, Wheels=4, Sunroof=False
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний