TGViewer
Channel Public Channel
C/C++ | Тесты

C/C++ | Тесты

@easy_c_plus_tests

Сайт: https://easyoffer.ru/
Все каналы: t.me/+xGeAw6ckJ4liYzQy

Контакт для рекламы: @sendme_ads
Subscribers
1.9K
Photos
31
Videos
0
Links
735

Showing posts older than #2505 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #2503 209
🤔 Что такое рекурсивный mutex?

Рекурсивный mutex — это тип мьютекса, который позволяет одному и тому же потоку захватывать его несколько раз без блокировки. Это полезно, когда одна и та же функция вызывает себя рекурсивно или косвенно через другие функции и при этом требуется захватить один и тот же мьютекс. В отличие от обычного мьютекса, рекурсивный мьютекс учитывает количество захватов и освобождается только после того, как поток выполнит соответствующее количество вызовов unlock(). Это предотвращает взаимоблокировки при рекурсивных вызовах.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Post #2500 205
🤔 Что пришло на смену auto_ptr?

На смену auto_ptr пришли умные указатели unique_ptr и shared_ptr. unique_ptr безопаснее управляет памятью и исключает случайное копирование, что было проблемой в auto_ptr. Эти новые указатели входят в стандарт C++11 и являются более надежными.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
  • 👍 1
Post #2497 200
🤔 Коллизия в хеш-таблицах

Коллизия в хеш-таблицах возникает, когда два разных ключа имеют одинаковое хэш-значение.
Методы разрешения коллизий:
1. Цепочки (chaining): элементы с одинаковым хэш-значением хранятся в связанном списке или другой структуре.
2. Открытая адресация (open addressing): ищется следующая доступная ячейка для хранения элемента.
Коллизии снижают производительность, поэтому важно выбирать хорошие хэш-функции.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Post #2494 204
🤔 Какая сложность операции вставки у list?

Вставка в list имеет сложность O(1), так как требуется лишь обновление ссылок соседних узлов.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
  • 👍 1
  • 💊 1
Post #2491 203
🤔 В set сложность вставки, удаления, поиска - логарифмическая?

Да, в стандартной реализации `std::set` в C++ вставка, удаление и поиск выполняются за O(log n), так как `set` реализован как сбалансированное бинарное дерево (обычно красно-чёрное дерево). Логарифмическая сложность обеспечивается благодаря тому, что элементы хранятся в отсортированном порядке, и операция деления дерева пополам происходит при каждом шаге. Это делает операции эффективными даже для больших наборов данных.

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Post #2489 208
🤔 Какие можно выделить моменты, которые поменяли в 11-ом стандарте в лучшую сторону?

1. Move semantics: добавлены rvalue-ссылки и std::move для оптимизации копирования.
2. Lambda-выражения: упростили работу с функциями.
3. auto: автоматическое определение типов для удобства разработки.
4. Unordered контейнеры: такие как unordered_map и unordered_set, ускорили работу с большими наборами данных.
5. Multithreading: появился стандартный std::thread и библиотека <future> для работы с потоками.


Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Post #2487 199
🤔 Когда возникает самый худший случай поиска в unordered_set?

Худший случай возникает, когда все элементы попадают в одну ячейку хеш-таблицы из-за коллизий, превращая поиск в линейный (O(n)).

Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚Базу Знаний
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →