TGViewer
e628b7b7 e628b7b7 @e628b7b7 · 1.5K subscribers
Post #3477 2.23K
Больше всего Silksong мне напоминает не метроидвании последних 10 лет (см. серию Ori) и даже не притворяющиеся хардкорными платформеры (см. Celeste), а флеш-игры нулевых типа N++, Super Meat Boy и VVVVVV — над ними в свое время очень удачно поиздевался тоже сделанный на флеше Achievement Unlocked, превративший каждый фрустрирующий опыт вроде тысячной смерти от по-инквизиторски расположенных шипов в отдельную ачивку.

Я бы сказал, что в центре Силксонга лежит не сложность и не эксплоринг, а пользовательская фрустрация. Природа этой фрустрации очень неоднозначна, потому что не сразу понятно отношение к ней самих авторов. Это намерение отделить овец от козлищ через git gud, оммаж доведенному до абсурда спидраннерству, затянувшийся гэг? Я за этим вижу ухмылку и целенаправленное нарушение предсказуемого паттерна: игра сначала учит, что нужно победить три волны врагов, а потом тебе внезапно подсовывают пять, ничем это не обосновывая (ну может только нарративно — картограф все-таки предупреждал, что враги тут непростые).

В Silksong много моментов, когда сиквенс длится дольше того времени, которое ощущалось бы естественным. Получается такой слишком длинный анекдот или стул, на котором неудобно сидеть, или платье haute couture из хвойных веток и арматуры: вроде концептуально круто, но каждый день ты такое использовать не будешь, и вообще лучше смотреть на это в записи и поражаться мастерству, с которым человек проходит всю игру в режие Steel Soul без урона за 24 минуты 13 секунд.

Еще фрустрация хорошо монетизируется, но это тут вообще сбоку и в первоначальный замысел, как мне кажется, не входило.

Ну ладно, игроку предлагается посидеть в неудобной позе в маршрутке на сиденье над колесом — в конце концов, разве не достаточно таких тайтлов выходило в последнее время, основанных на мифе о 'mastery through repetition' или его вариациях? Проблемы начинаются тогда, когда в эту схему включается рандом: любая случайность делает геймплей непрогнозируемым и приводит к рассинхрону между требуемой дисциплиной и моментальной реакцией. Если врагов два и больше и у них сложная логика перемещения, то эта дополнительная переменная превращает предсказуемый обычный маятник в непредсказуемый маятник с коленцем. Недостаточно просто знать паттерны, по которым двигаются враги — нужно еще уметь среагировать на их совместный балет и немного (иногда много) везения. Слава Богу, есть парирование, правда до конца я им еще не овладел, да и не от всех атак оно спасает.

К тому, что Хорнет скачет вниз под углом я довольно быстро привык, а Hunter's March мне даже понравилась и не вызвала каких-то слишком негативных эмоций — но зато меня вывели из себя птицы из Греймура в помещении справа. Летают они хаотично, их много, фаз у испытания почему-то целых пять, лавку с сохранением и вовсе в какой-то момент убирают... Получается какое-то испытание терпения, а не скилла. В первом HK телепортирующиеся летающие маги меня тоже страшно бесили, из-за чего при первом прохождении я игру дропнул и вернулся к ней лет через шесть.

Попробую дальше побегать, но энтузиазма у меня поубавилось :/
  • ❤ 46
  • 🤔 8
  • 💯 3
  • 😢 2
  • 🤷‍♂ 1
More from @e628b7b7
  1. Aug 25, 2026Наконец-то нормальные требования к кандидатам
  2. Aug 24, 2026Некоторые синергии личных качеств с базовыми механиками в Crusader Kings 3 рождают забавны…
  3. Aug 11, 2026Отдай
  4. Jun 25, 2026Вести от моих папирологических друзей. Расшифровали другой свиток (почти целиком, но он и…
  5. Jun 22, 2026Кошачий фриспин🐈
  6. Jun 22, 2026CircuitCindy спроектировала и собрала слот-машину для своей кошки
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →