TGViewer
e628b7b7 e628b7b7 @e628b7b7 · 1.5K subscribers
Post #2794 1.14K
У всех 4Х-стратегий есть проблема, имманентная самому жанру: они интересные и увлекательные от начала до середины, а где-то с мидгейма и до эндшпиля наступает просадка, потому что игра превращается в микроменеджерский ад.

Обычно в больших системах этот вопрос решается делегированием — человек наверху цепочки не принимает конкретные решения на местах, а лишь корректирует стратегию и задает общий план. И такой путь вроде как противоречит игре как процессу вовлеченного контроля над средой; странно было бы отбирать у игрока в шахматы или сёги контроль над фигурами, ссылаясь на то, что их слишком много или что геймплей в середине партии усложнился.

В Old World есть разные приколы с автоматизацией рабочих, скаутов и производственных цепочек, но работают они, на мой взгляд, плохо из-за недостатка обратной связи: я понятия не имею, чем именно занимались 25 моих рабочих в разных уголках карты на этом ходу и почему компьютер именно это решение в текущих условиях счел оптимальным.

Можно ли как-то решить эту дилемму между Сциллой излишнего микроменеджмента и Харибдой потери контроля там, где он может оказаться критичным? Может добавить дополнительный слой в виде надзирателей над рабочими по принципу мэров в городах и предводителей отдельных военных юнитов? Скорее всего, это только усложнит всю систему и она станет еще более громоздкой и непонятной: 4Х-стратегии и так довольно сложны с точки зрения ресурсов и их перетекания друг в друга и лучше было бы наоборот что-то убрать и порезать. Но тогда за одним системным изменением вынужденно последуют и другие и это будет уже не классический 4Х, а что-то еще.

Выглядит как очередная про́клятая проблема геймдизайна
  • ❤ 22
  • 🤔 8
  • 🔥 1
More from @e628b7b7
  1. Aug 25, 2026Наконец-то нормальные требования к кандидатам
  2. Aug 24, 2026Некоторые синергии личных качеств с базовыми механиками в Crusader Kings 3 рождают забавны…
  3. Aug 11, 2026Отдай
  4. Jun 25, 2026Вести от моих папирологических друзей. Расшифровали другой свиток (почти целиком, но он и…
  5. Jun 22, 2026Кошачий фриспин🐈
  6. Jun 22, 2026CircuitCindy спроектировала и собрала слот-машину для своей кошки
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →