TGViewer
e628b7b7 e628b7b7 @e628b7b7 · 1.5K subscribers
Post #2515 750
Дочитал вчера книжку Майкла Селлерса Advanced Game Design: A Systems Approach, на которую наткнулся в свое время совершенно случайно где-то на просторах интернета.

Основная идея Селлерса заключается в том, чтобы начать воспринимать игру как разноуровневую циклическую систему, чье целокупное действие не равно действию суммы ее частей. Иначе говоря, у завершенной и замкнутой в цикл системы появляются такие свойства, которые не характерны ни для одного из ее элементов по отдельности, обычно представленных циклами поменьше, которые дробятся на все более и более мелкие модули. Звучит, может, слишком абстрактно и сложно, особенно без конкретных примеров, но Селлерс настолько часто повторяет и иллюстрирует эту мысль, что к середине книги она уже сидит как влитая.

Advanced Game Design очень похожа по методологии на ставшую классикой книгу Эрнеста Адамса и Йориса Дорманса Game Mechanics: Advanced Game Design. Разница между ними в том, что у Дорманса/Адамса формальная классификация маленьких игровых модулей, из которых и строится игра, все-таки более обширная и подробная, Селлерс же больше времени уделяет теоретической базе. Наверное, именно поэтому эти две книги — одна про low-level перспективу, другая про high-level — так хорошо дополняют друг друга; тем более, что они обе основательно опираются на принципы работы Machinations (или аналогичные модели).

Отдельное спасибо Селлерсу за то, что он не злоупотребляет психологией, а то слушать про дофамин в книжках по геймдизайну уже нет сил — пусть эти рассуждения отправляются туда же, куда должны отправиться 99% рассуждений про 'поток'.
  • ❤‍🔥 21
  • ❤ 9
  • 🤔 1
  • 🙏 1
More from @e628b7b7
  1. Aug 25, 2026Наконец-то нормальные требования к кандидатам
  2. Aug 24, 2026Некоторые синергии личных качеств с базовыми механиками в Crusader Kings 3 рождают забавны…
  3. Aug 11, 2026Отдай
  4. Jun 25, 2026Вести от моих папирологических друзей. Расшифровали другой свиток (почти целиком, но он и…
  5. Jun 22, 2026Кошачий фриспин🐈
  6. Jun 22, 2026CircuitCindy спроектировала и собрала слот-машину для своей кошки
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →