Мудборд на Варона вообще не был ни разу использован, он просто висел у меня постоянным напоминанием на пробковой доске, что НАДО БЫ СДЕЛАТЬ ЕМУ ДИЗАЙН, НУ ЕМАЕ!
Вообще в верхнем дизайне я вспомнила один прием, которому нас научили на уроках дизайна костюма: РИТМ.
Ритм - это равномерное чередование размерных элементов, порядок сочетания линий, объемов и плоскостей.
ПС-ПС, я параллельно сейчас обшариваю все свои закрома, ищу мои работы, которые были сделаны на парах дизайна костюма, но некоторое как будто с концами потерялось. Жиза-боль.
Это был кусочек стрима. Кусочек, потому что господа электрики уже шесть раз за субботу выключили электричество и с экранником становилось уже невозможно работать. Так что с этим дизайном я работала до часу ночи примерно.
Давно у меня не было именно цветастых дизайнов, и этот дизайн чувствуется для меня глотком свежего воздуха. Это древний вариант ее костюма, рядом с которым ее актуальный "киберпанковый" ощущается больно скучным. Зато удобно. Х)))
Пошли отписки. Опять. Ребят, я поражена подобному, извините меня, потребительскому отношению к моему творчеству, хотя это касается и всякого другого. Вы и так знаете, что я много работаю, и ничего, кроме мерча, мне особо публиковать не удается. Я рисую параллельно для себя, чтобы просто не выгореть с концами. Спасибо за понимание.
Знаете, я могу с возвращением в эту стезю начать рассказывать про приёмы которым нас учили, и при этом пояснять, почему я сделала то, а не это.
Но предупреждаю сразу: я, конечно, специалист в дизайне, такое у меня образование, но оно, во-первых, среднее профессиональное, а во-вторых многое я уже забыла и буду повторять.
Возвращение к приемам дизайнера костюма, которым меня учили в колледже. Ваш выход, ребята.
Мудборд - это сборник идей, чтобы использовать их в дальнейшей работе над костюмом. Я могу поскидывать мудборды на персонажей, если, конечно же, они тут не мелькали.