Я осознала, что я немного дурачок, ведь эту штуку, последнюю теперь уже в прошлом году, я хотела запостить вчера, но забыла.
Некоторые спрашивали меня про Гео, мол, если я сделала персонажей по числу всех элементов, кроме Гео, почему бы не сделать и по этому элементу?
В общем, прошу любить и жаловать этого засранца. Этот чел происходит из павшей Каэнри'ах. Обычный, ничем не примечательный парнишка, весь на чилле, добрый, готовый помочь всем, кто его об этом попросит. Правда, незадолго до столкновения с бедствием он получил от матери кольцо, которое впоследствии почти полностью защитило его от разложения. Тем не менее, он принимал участие во всей этой заварухе, бросив все свои силы на спасение родины, чему было не суждено случиться. Эта потеря сильно его поразила, но в конце концов он нашел силы принять все произошедшее с ним и его родиной, чтобы просто идти дальше.
Да, я немножечко кринжулечка, которой понравился Натлан, дап-дап-дап.
Вообще, я в основном базировалась на Качине, когда только начала ее наигрывать, чтобы изучить ее способности, да и как персонаж она пипец мне понравилась, так что захотела своего кэцлайна. С карликовостью, вотъ.
В первой версии у Койоль не было никакого пиксельного дракона, но стоило только пройти часть основного сюжета и сюжет Потомков Крон, меня вынесло. Сказала себе - "хочу" - и понеслась.
Вообще, основной сложностью при создании персонажа - это изучение первоисточников. Я не совсем понимала, по какому принципу работает стиль Майя, который один из нескольких стал прародителем костюма Натлана, так ято приходилось действовать на чувство. Особенно когда речь шла о покрасе костюма. Но вроде вышло вкусно, я довольна.
Мне вот чисто интересно. Я нашла АБАЛДЕННЫЙ кавер от ИИ на одну песню, и хочу под нее когда нибудь нарисовать аниматик какой нибудь. Насколько это будет вообще приемлемо, если я даже в музыке ничего не смыслю и сама ничего в музыке не генерю, хм...
Есть и приятные моменты, которые, пожалуй, я хочу запомнить надолго. Были вещи, которые я не могла сделать годами, пока не появились некоторые возможности для их реализации. Я знаю, что мои близкие живы и здоровы, насколько это возможно (*Стучу по дереву* Пфу-пфу, чтоб не сглазить). У меня были приятные моменты с другими людьми. Нет проблем, которые я бы не могла пережить. Помните мою истерику в факапе с потерянными данными с компьютера? И все же, в определенном смысле это был знак, что пора отпустить весь этот груз и налегке идти дальше. В конце концов я нарисую лучше, чем у меня было до этого, и я вполне в это верю. Да, год был тем еще дерьмом, неплодотворным для меня как для художника, однако плодотворным на опыт. В следующем году, надеюсь, я смогу сделать что нибудь гораздо более лучше, чем есть. Как минимум, следующий год я планирую начать с обновления. Мы так и не начали ремонт, поскольку нет времени на это все. Будем делать на новогодних каникулах. Поменяю обои, некоторую мебель, еще что нибудь.
И это хорошо.
Я не мастер составлять такие речи, но тем не менее. Я хочу, чтобы у вас тоже было все хорошо, насколько это возможно. Год для всех нас выдался трудным, но помните вот что:
Чтобы высоко взлететь, надо научиться падать. Часто возможности есть даже там, где некуда уже падать.
Ладно, я решила, что лучше я подведу итоги 2025 года уже сейчас, нежели в самый кульминационный момент перехода на новый календарный год. И скажу я сейчас максимально честно: мне не вкусно и... очень грустно.
Не поймите меня неправильно: я не жалуюсь сейчас ради того, чтобы меня пожалели и увидели во мне жертву людей/обстоятельств/и прочих приколов. Я воспринимаю все произошедшее со мной больше как опыт, который мне нужно было и будет проанализировать, понять, принять и двигаться дальше. В конце концов важно помнить, что ты не сможешь взлететь, если сначала не научишься падать.
Это нормально.
Два МАПа, которые не удалось выпустить в продакшн по многим причинам, уход из Скинт Сквада, потому что мой рассудок уже не выдержал многих вещей, дела, которые не принесли мне ничего, кроме раздражения и усталости, в конце концов недовольство самой собой. Я стала гораздо реже браться за перо, словно не хотела всем этим заниматься. Но это пройдёт.
Знаете, полотно и правда черное, но тем не менее, не целиком.
Тяжело мне дался этот год, и о его итогах я расскажу немного позже. Но для начала я хочу провести небольшой флешмоб, который я стащила у своих друзей, пхи. 👉👈
Вообще, мне очень понравилось, как Жужа расставила свой лор своей вселенной, и особенно меня зацепил злющий дракоша, которого выкинули за барьер к людям, пхи. Х))))
Честно, это было довольно вдохновляющие минуты просвещения. Вдохновляло делать что-то свое, в чем не было никакого движения в последнее время. Так и сделала новый дизайн злодея Второй реальности. Х)
Понемногу что-то да делаю, и мои ручки добрались до гифта для великолепнейшего художника Жужи. Я даже не помню, когда в последний раз я рисовала гифты, не считая Артфайта, но я осталась очень довольна. :ззззз
Вчера меня посетило желание наконец добраться до редизайна главного злодея во Второй реальности (Лофд, ты тут вообще никоим образом не при чем), и результатом я ооой как довольна.
Вообще суть в чем? Это должно было быть простым освежением дизайна на фоне развития моего стиля, и я уже переносила тот же дизайн кибернетического доспеха на новый референс, пока не поняла одну вещь: поскольку речь идет о тотальном разрушении общества как такового, то киберпанк-стиль теряет всякую актуальность для этого злодея, поскольку она более не является частью общества, из которого вышла, и вообще является продуктом смешения силы богов. Это и стало основным мотивом - показать саму хаосность ее натуры, помноженную на то, что она буквально стала новой "Смотрящей" Второй реальности. Через теневую чуму она видит каждым глазом зараженного в любых мирах, и она знает, что происходит во всей реальности.
Довольна ли я результатом? А то. :зззз Теперь можно и спатеньки.
Я думаю еще о том, что я хотела бы сделать типа зин по Хазбину с мерчом, но я вообще хз, как всем этим заниматься - особенно зином. Страшноватое дело. Мерч - за милую душу, но все же.