Давно не писал про бокс в VR, но сейчас нельзя не написать. Вышло обновление TOTF2 (Steam), и стало ну очень реалистично.
ИИ двигается, как один из спарринг-партнеров в зале, который постоянно доставляет мне неприятности. Теперь-то я с ним поквитаюсь в VR, — подумал я. Но нет, на сложности outclassed вообще без шансов.
Спарринговаться в реальной жизни даже раз в месяц не очень хочется из-за риска CTE. Но спорт мне нравится, и хочется в нем развиваться. Вот кажется, что бокс в VR впервые выходит на реалистичность, достаточную, чтобы действительно тренироваться. На максимальной сложности нокдаун можно получить и от джеба. Приходится держать повыше руки, выжидать возможности для контратаки, при ударах прикрываться другой рукой и смещать голову. Удары соперника «ощущаешь» через визуальные и аудиальные эффекты.
А физически кстати можно было тренироваться и того раньше. Когда я начинал пару лет назад, задыхался после 3 раундов. Даже рассказывал в статьях о проблемах с сердцем от бокса в VR. Теперь совсем другое дело: только вчера провел 15 раундов в боксерских эспандерах (писал о них тут), пропуская перерывы, — всё спокойно. Справедливости ради скажу, что помимо VR время от времени хожу бить грушу в фитнес-зале и захаживаю в боксерский зал в среднем раз в месяц.
Раньше VR-бокс для меня был в первую очередь кардио с элементами бокса. После обновления впервые кажется, что это уже бокс — в чем-то даже более требовательный к выносливости и технике, чем лёгкий спарринг в зале.
Post #215
738