Разработчики хотят вернуть ощущение настоящего исследования, поэтому не собираются превращать игру в прогулку по маркерам.
Будь смелым, отправляйся исследовать, действуй сам, заблудись, а потом найди дорогу обратно.
Джефф Адамс (Jeff Adams), директор по игровому опыту
Загадки и окружение будут подсказывать направление, но не давать готовые ответы. Такой подход должен приблизить приключение к духу оригинальной Tomb Raider, где исследование было важной частью игрового процесса.
💘 destruction exploid 🔹


