Масштаб Warlock: Dungeons & Dragons, конечно, не «Скайримовский», но плотность контента будет выше
Разработчики сознательно выбрали более компактный и плотный мир, чтобы сделать исследование главным элементом игры.
Благодаря высокой плотности мира команда может ослабить привычное «ведение за ручку» и позволить вам самостоятельно находить интересные места и заклинания. При этом часть заклинаний можно будет вообще не встретить — вместо них вы найдёте другие.
Релиз в 2027-м в Steam, Epic Games Store, на PS5 и Xbox X|S. Не в России.
💘 destruction exploid 🔹
Post #8670
31
destruction exploid В Warlock: Dungeons & Dragons не будет маркеров квестов — игрокам предлагают самим искать приключения Разработчики решили отказаться от привычных маркеров заданий, чтобы не превращать исследование мира в механическое следование по указателю. Вместо этого…

- ❤ 2