Исполнительный продюсер Дзюн Такэути рассказал, что компания постепенно готовит почву для этого ещё со времён Resident Evil Village.
Сейчас Resident Evil развивается в двух направлениях: номерные игры позволяют игрокам следить за продолжающейся драмой серии, тогда как ремейки дают возможность пережить события прошлого.
Дзюн Такэути
Ремейки однажды догонят хронологию современных игр, поэтому постепенно вводятся ушедшие в прошлое образы и герои — корпорация «Амбрелла», Спенсер, Раккун-Сити. Но в целом, пока не очень понятно, что понимается под кроссовером.
Название RE9: Requiem должно нам на кое-что намекнуть.
Вы должны понять смысл кроссовера до того, как серия Resident Evil отметит своё 40-летие.
Раз уж речь зашла об этом, дам вам подсказку. «Requiem» — это не просто название, выбранное из-за значения «реквиема». В написании «Requiem» содержится не только «RE (response / ответ)», о котором говорилось ранее, но и «Q (question / вопрос)». Иными словами, этот Requiem представляет собой одновременно и «ответ», и «вопрос». Я объясню смысл этого когда-нибудь в будущем.
Дзюн Такэути
Дурка...
💘 destruction exploid 🔹

