Приключение с шейдерами
Захотел я написать простенький, как мне тогда казалось, эффект заморозки карты
Чтобы преломление света было, объекты под льдом искажались, было несколько слоев и это все можно было стирать пальцем и он потом нарастал обратно
Решил погуглить примеры готовых шейдеров — не вышло, все эффекты что есть, скорее про лед, чем иней, а это ваще разные вещи как оказалось
Пошел спрашивать наших прекрасных разрабов, они подсказали, мол глянь эффекты для игр на Unreal Engine
Пошел гуглить форумы и через полчаса у меня появился зачаток логики, но не устраивал сам эффект. Пошел гуглить что такое карты нормалей и где можно взять какие-то семплы материалов для того же Unreal
Ну где-то полчаса и попыток 5 разных материалов мне удалось собрать что-то что меня устроило
Потратил на этот эффект часов пять, оцените теперь стоило оно того или нет)
Исходник в комменты закину
Post #594
2.84K