Апаешь 4ку, делаешь из арлотта пасту карбонару в миньенном соусе, вс фредрина на лайне арлот буквально анплеебл(unplayable). Ну и самым жирным плюсом здесь есть то, что Фредрина всегда можно отправить в лес чтобы он там джангл дифф делал.
Фредрин из мира магического урона - ЭЭЭЭЭДИИИТ.
В принципе та же история, апнул 4ку, сломал кабину, разве что без ульты она похуже пресит арлота чем фредрин НО БОЖЕ УПАСИ АРЛОТУ С НЕЙ ПОРАЗМЕНИВАТЬСЯ. При первом нажатии ульты Эдит на фулл ярости оба копья арлотта будут использоваться как ректальный термометр для анализа накала очка от урона билда 2-4 штанишек.
Он был здесь ещё когда динозавры ели растишку... Тамуз! Тут в принципе всё просто, собрал косу коррозии и Арлотт от тебя ни при каких обстоятельствах никуда не уходит. Единственные минусы, так это не самый приятный кд ульты и плохой 1х1 потенциал для разменов без неё. (Ходят слухи что можно и без косы коррозии Арлоттов...ну вы сами понимаете)
Лапу. Чо сказать, апнул 4, посидел покуколдил в кусте пока Арлотт попрыгал по крипам и потом 1+ульт с дальнейшим прокастом в лицо. Написал его так низко, просто потому что нужно уметь разыгровать, ведь если Арлотт будет атаковать первым(пока лапу не ультанет) то будет очень печально плачевно больно.
В принципе, любые герои которые в плане могут "пережить" Арлотта, будут ему контрпиком, разве теризла это бред, тк не попадёт в него банально, но как только стаки на крипах у Арлотта закончаться, всегда может достаточно легко наказать за ошибку. Ну и варианты типо уранус эсма в принципе неплохие, просто не такие популярные в нынешней мете. Я бы конечно ещё написал за топ-1 героя победы всей вселенной - бабанга, но думаю и так ни у кого сомнений нет что этот челикс вообще никому не проигрывает никогда.
Кстати, если вдруг по папиной линии у вас были азиаты, то можно ещё брать Машу, но это вообще отдельная история. Она берется не как контрпик на лайн, а по игре и то, вс дамагеров, а не Арлотта. Просто ему она не сосёт и даже поддушивает, а в случае Маши это уже жирнейший плюс.