Итак. Astra Very High, SideFX Houdini и немного свободного времени.
Честно скажу, изначально делал тест, чтобы убедиться, что Гудини-артистам бояться нечего. Хотелось посмеяться над потугами нейросети в нашей любимой программе.
Кодекс отработал через Python Shell, безо всяких визуальных эффектов - вызывал консоль и вставлял в нее команды. Сначала он создал сцену, проверил её, сделал рендер, нашёл ошибку, исправил, потом ещё раз проверил, экспортировал FBX и шейдер для Юнити (хотя я не просил).
Через 40 минут я вернулся к компьютеру и... Ну, скажем так, посмеяться не удалось.
Да, в сцене много спорного. Он практически везде использовал Python вместо обычных нод - и простое обновление параметров приводит к зависанию на 5 секунд, что много для такой простой модели. Да, для игры меш тяжеловат и требует оптимизации...
Но ведь получилось! Модель выглядит хорошо, риг адекватный, Кодекс даже написал свою реализацию Fabrik на Python для инверсной кинематики и сделал анимацию!
Вторым проходом я попросил оптимизировать ассет, и он спокойно переписал всё на Вексе, ускорив генерацию до почти комфортного уровня.
Что ещё сказать, даже не знаю. Пойду на балкон, посмотрю на небо.
#chatgpt #openai #astra
Post #250
4.68K

