TGViewer
Channel Public Channel
дегуманизация и скука

дегуманизация и скука

@drawingwithoutlight

сны, поломки, игры и зрение | 18+

канал с заметками: @points_and_lines
Subscribers
219
Photos
956
Videos
8
Links
52

Showing posts older than #108 · Back to latest

Older Posts 4 shown
Post #107 209
в первый день лихорадки казалось: мой торс состоит из прямоугольных ящичков разного размера, по-разному освещенных или излучающих свет, расположенных поясами, способными поворачиваться независимо друг от друга; я лежал в темноте, будучи сразу кубиком Рубика и витражом, и поднимался к неровному потолку своего саркофага; мне нужно было, чтобы как можно больше моих ящичков могли открыться вверх и осветить это тесное пространство - это означало бы, что температура спадает и я на пути к выздоровлению.
  • ❤ 8
  • 👍 2
  • 😢 2
Post #106 238
  • ❤ 9
  • 😱 2
  • 👍 1
  • 🤩 1
Post #96 237
снимки из Wheelman, август 2022

тайловый скриншот сохраняется долго, с моими настройками — около двадцати секунд. чтобы сохранить картинку в большом разрешении, игра разбивает её на множество маленьких кусочков размером с экран и рендерит их по очереди. я вклинивался в этот процесс с помощью cheat engine, включая контролируемые глитчи, меняя угол обзора и перемещая камеру, чтобы сделать видимыми швы между лоскутками, характерную асинхронность, благодаря которой тайловые скриншоты можно воспринимать не как описание единичного события, а как описание последовательности событий.

и я, и другие авторы ингейма (Perfect Snake, Илья Родин) уже исследовали глитчи тайловых скриншотов раньше, но мы вмешивались в процесс _до_, а не _во_время_ съёмки, и потому переходы между кадрами происходили более равномерно, всегда по заранее известному закону. в данном случае вмешательство в нужный момент рендеринга позволяет использовать глитчи для создания намеренных акцентов и контрастов, резкой смены способа повествования.
  • ❤ 6
  • 👍 2
  • 🔥 1
  • 🎉 1
Post #86 210
в июле я вернулся к магии крови и время от времени снимал там вплоть до сегодняшнего дня бисер стекляшки салюты детство магию кровь

чтобы превратить экран в комикс, я постепенно уменьшал разрешение — а значит, двигался в направлении, противоположном привычному направлению чтения: справа налево и снизу вверх. на промежуточных стадиях ещё возможны вариации в порядке заполнения, но первое, что я снял, всегда расположено в правом нижнем углу, а последнее - в левом верхнем.

чтобы сделать рамки кадров, я направлял камеру на что-нибудь однотонное и уменьшал разрешение примерно на пять пикселей (иногда больше, иногда меньше)

ещё я использовал инвентарь и внутриигровую энциклопедию предметов, чтобы размещать поверх кадра дополнительные объекты: я открывал одно из этих меню, выбирал нужный мне предмет (или раздел инвентаря), отключал интерфейс и двигал предмет по экрану так, чтобы он оказался в нужном месте кадра
  • 🔥 8
  • ❤ 4
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →