Wheel World Cinematic Unity Explorer | SRWE 6 августа 2026
wheel world вернула меня в детство, когда новые игры запускались на моей дряхлой видеокарте (тогда это была GeForce4 MX 440) с заметными артефактами; здесь нехватка видеопамяти привела к тому, что не поместившиеся в неё текстуры сменились мягкой маджентой. мне было бы интересно пожить в этом мире, сложенном из двух пространств, видимого и невидимого, и не отдающем себе в этом отчёта, как если бы глаза его обитателей различали цвета в большем диапазоне, чем глаза игрока — но потом я взглянул на температуру видеокарты.
чтобы задокументировать это состояние мира, не подтолкнув её к преждевременной кончине, я уменьшал разрешение окна с игрой примерно до 360p, пока искал ракурс — и увеличивал непосредственно перед тем, как сделать снимок.
как оказалось, чёрно-белый режим пэйнта вполне неплохо взаимодействует со многими из моих глитчевых кистей — разве что периодически выдаёт ошибку "недостаточно памяти или ресурсов для выполнения операции", но это он любит делать и без стороннего вмешательства. приблизительно всё содержимое получившегося месива — кролик, олень, курица, петух, аватар с мраморно-бледным лицом, цветы тыквы, куст перца чили и раздробленная надпись — происходят из игры survivalist: invisible strain, где я соорудил себе из них постановку с помощью режима отладки и cinematic unity explorer.