Наивная вера в человеческое превосходство заставляет думать, что геймер управляет игрой – она ему подчиняется, она создана для него. Но технологии тоже обладают агентностью, превращая компьютер в соучастника игрового процесса.
Машиниматор, исследователь внутриигровой фотографии, создатель и автор INGAME Константин Ремизов отталкивается от этой идеи, чтобы представить новый взгляд на машиниму и ее связи с кино. На что больше похоже это медиа – на перформативную практику, «грубый театр» Питера Брука или кукольный спектакль? Что будет, если довериться импровизации компьютера и признать глитч как самостоятельный феномен? Как машиниме освободиться от влияния традиционного искусства и перестать прикидываться фильмами?
Текст Константина завершается его кураторской подборкой, впервые представленной на Фестивале невидимого кино. Первый эпизод хоррор-сериала, тревожные записи лиминальных пространств, адаптация рассказа Брэдбери, исследование аналогового шума – лишь часть выбранных работ.
Этим материалом заканчивается серия публикаций «Пилигрима» о видео, сделанных на базе игрового движка. В первом фрагменте предлагалось узнать, какие ошибки можно сделать в слове «машинима» и как можно нефункционально играть в «Tomb Raider». А во второй части – прочитать о медленной машине и ее родстве с медленным кино, а заодно понаблюдать за безрадостной жизнью NPC.
Читать
Post #869
362
Forwarded from Пилигрим
