TGViewer
дегуманизация и скука дегуманизация и скука @drawingwithoutlight · 220 subscribers
Post #840 477
в фоторежиме Jagged Alliance 3 меня привлекли две вещи:

во-первых, метод сохранения снимка: игра просчитывает каждый кадр десятки раз с небольшими изменениями освещения/теней, затем накладывает все эти кадры друг на друга и сохраняет усреднённый результат.

во-вторых, виньетки. сами по себе они, в общем-то, не слишком примечательны: полупрозрачные чёрные рамки овальной формы, всегда одного размера — но с помощью Cheat Engine я довольно быстро нашёл способ менять их размер, форму и цвет, в том числе и прямо во время сохранения снимка*, что позволяет наслаивать разные виньетки друг на друга**. при желании виньетку даже можно вывернуть наизнанку, чтобы получить тёмный овал (или полосу) в центре экрана.

*несколько секунд рендеринга после нажатия кнопки скриншота превращаются таким образом из пассивного ожидания в наиболее вовлечённый этап создания снимка, когда пытаешься успеть активировать скрипты в заранее продуманном порядке (и, возможно, совершаешь продуктивные ошибки). схожим образом я вторгался в процесс рендера тайловых скриншотов в wheelman и state of decay. в этом процессе очень важны тайминг и ритм, и он ощущается как исполнение — сродни музыкальному.

**мне нравится открыточная легкомысленность цветных виньеток, простодушное стремление к концентрации внимания; многослойная виньетка — как вульгарная мандала.

Jagged Alliance 3
Cheat Engine
май 2024 - апрель 2025
More from @drawingwithoutlight
  1. Sep 22, 2026кажется, даже не будь шестилетний люциус сатанинским подкидышем, его отношения с родителям…
  2. Sep 9, 2026роберт янг некогда писал, что ему не нужен "гражданин кейн" видеоигр — он предпочёл бы пос…
  3. Sep 1, 2026Post #1055
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →