TGViewer
дегуманизация и скука дегуманизация и скука @drawingwithoutlight · 219 subscribers
Post #806 381
я бегал кругами по коридорному открытому миру dungeon lords пару часов, прежде чем игра наконец-то заспавнила передо мной четырёх змей; этого-то я и ждал.

я сделал сохранение. изначально мне просто хотелось поснимать змей сквозь разломанные шейдеры, но для удобства я включил скрипт, делающий всех персонажей игры бессмертными, и вскоре мне подумалось: зачем ограничиваться локацией, в которой игра предназначила этим существам родиться и умереть? почему бы не показать им мир? тем более что снимки от этого станут только интереснее.

так мы со змеями занялись туристической фотографией.

ползают они медленно, так что, чтобы вести их куда-то, мне приходилось зажимать блок и пятиться перед ними, следя, чтобы никто не отбился и не потерял интерес к нашей затее (это то и дело происходило: столкнувшись с малейшим препятствием, они разворачивались и ползли назад, и мне приходилось догонять их, чтобы напомнить о нашей яростной дружбе). страшное разочарование ждало меня на подступах к храму небесного света, буквально у самых ступеней: при подгрузке локации змеи бесследно исчезли. однако я обнаружил, что если с помощью cheat engine перенесу себя внутрь храма, этого не произойдёт. объяснить змеям, как туда добраться, было немного сложнее. мгновенно телепортировать их с помощью cheat engine было невозможно: если змея не могла доползти по прямой в указанные координаты, она отказывалась переноситься туда. в итоге я медленно поднимал змей по спиральной лестнице, постоянно указывая им, куда ползти.

это была северная граница их владений. на юге они деспаунились, как только я заходил за ворота эльфийской крепости. после каждого деспауна я тяжело вздыхал, загружал игру (сохранение в некоторых местах тоже заставляло змей исчезать при загрузке, так что самым полезным оказался сэйв, сделанный при первой встрече), и мы снова отправлялись в путь.

чтобы сделать надписи на открытках, я заменял текст в интерфейсе (надписи "режим блока щитом включён/выключен" появляются при нажатии клавиши shift). то, что выглядит на экране как кириллические символы, в памяти игры записано собственной кодировкой — к счастью, я немного занимался её расшифровкой ещё в сентябре и сохранял себе заметки на будущее. вот так здесь выглядят строчные буквы кириллического алфавита (в роли буквы "и" - пустой символ, а фразы с твёрдым знаком мне не попадались, так что я не знаю, как он выглядит; то же касается большей части заглавных букв):

Ђ Ѓ ‚ ѓ „ … ё † ‡   Ў 
а б в г д е ё ж з и й

ў Ј ¤ Ґ ¦ § ђ ‘ ’ “ ”
к л м н о п р с т у ф

• – — ° ± і ґ µ ¶ ·
х ц ч ш щ ъ ы ь э ю я


чтобы на экране появилось "Я отправился в путешествие с друзьями", я вводил "ї ¦’§ђЂ‚ Ј‘· ‚ §“’…°…‘’‚ … ‘ „ђ“‡ґ·¤ ". а "храм небесного света" - это "•ђЂ¤ Ґ…Ѓ…‘Ґ¦ѓ¦ ‘‚…’Ђ".

’…§…ђґ   ‚і ‡ҐЂ…’… ‡¤… ҐіЎ ·‡іў!

Dungeon Lords Steam Edition
Cheat Engine
22-25 января 2025
More from @drawingwithoutlight
  1. Sep 22, 2026кажется, даже не будь шестилетний люциус сатанинским подкидышем, его отношения с родителям…
  2. Sep 9, 2026роберт янг некогда писал, что ему не нужен "гражданин кейн" видеоигр — он предпочёл бы пос…
  3. Sep 1, 2026Post #1055
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →