обрушил на гарри поттера и тайную комнату какой-то немыслимый шквал консольных команд чтобы сделать серию про василиска с кусочками стихотворения дэвида герберта лоуренса snake из сборника birds, beasts and flowers; этот текст, как мне кажется, очень хорошо взаимодействует с материалом игры (и её первоисточника) - и через мотив водопоя, и через мотив змеи как короля ("василиск" можно перевести с греческого как "молодой правитель"), и через мотив разговора со змеёй. в тексте лоуренса этот разговор невозможен, а гарри поттер, напротив, владеет змеиным языком, но несмотря на это в сюжетах цикла сохраняется внушённая "треклятым человеческим воспитанием" прочная ассоциация между змеями и злом, которую мне и захотелось скорректировать.
set harry Mesh skeletalMesh 'HPModels.skBasiliskMesh' превращает гарри в василиска
set console bordersize 2 создаёт рамку
set texture drawscale управляет разрешением текстур, позволяя смещать их или застилать объекты мозаикой
set light drawscale масштабирует освещение
set light lighthue, set light lightsaturation, set light lightbrightness управляют цветом освещения
set actor fatness позволяет деформировать модели, расширяя и сжимая их (значение по умолчанию 128); actor можно заменить на название конкретной модели (например, MoaningMyrtle)
set actor opacity управляет прозрачностью моделей
showall показывает все скрытые отладочные иконки
(о базовых возможностях режима отладки и о том как его включить можно узнать здесь)
ещё мне сегодня исполняется 34, как вам такой малоизвестный факт
Harry Potter and the Chamber of Secrets
режим отладки
14-16 января 2024
Post #796
378









