в ноябре я снимал в основном в двух играх, но ни одна из них не относится к числу тех, которые вы ждали (простите!). одной из них была Red Dead Redemption (это я покажу позже), а вторая - это вышедшая в 2008 адаптация романа Ника Перумова "Алмазный меч, деревянный меч". сценарно очень скомканная и слабая (что не отменяет трэшовой харизматичности катсцен), она тем не менее пока что очень мне нравится с точки зрения геймплея, предлагающего игроку произвольно переключаться между тремя классами (воин, ассасин, маг) с принципиально разными и неплохо сбалансированными скиллсетами. поведение противников тоже отличается разноплановостью и на уровне умений, и на уровне алгоритмов: похожие на волков крысы кружат вокруг героя, кусая и тут же отбегая, паникующие маги-послушники закидывают его фаерболлами, не считаясь с тем, что они неминуемо заденут своих, неповоротливые гомункулы норовят свалить его с ног и напрашиваются на такое же обращение. при этом герой достаточно хрупок, сохраниться вручную можно только в отведённых местах, а между классами можно переключаться только вне боя; из этих простых ингредиентов складываются динамика и напряжение, которых я от игры не вполне ожидал.
есть в игре и более специфические радости, в первую очередь — консоль, помимо ожидаемых вещей вроде включения свободной камеры и читов позволяющая спавнить объекты и юнитов, назначая последних на сторону игрока или противника, а также собственноручно брать под контроль значительную часть юнитов и даже интерактивные объекты (можно при желании постоять в роли сундука в каком-нибудь алькове, пока разъярённый император и его свита из огромных червей терроризируют испуганных горожан). в сущности, пока что все мои снимки отсюда - это тест возможностей консоли, в довесок к которой я использовал Cheat Engine, чтобы выкручивать параметры шейдеров, перетаскивать по экрану окошечки с отладочной визуализацией и деформировать рамочки, в которых игра выводит названия объектов и юнитов под курсором.
Post #782
408









