TGViewer
дегуманизация и скука дегуманизация и скука @drawingwithoutlight · 219 subscribers
Post #761 418
уже отбирая снимки, зачитываюсь тем, что писал об игре крис бэйтман, её гейм-дизайнер и 'философ-аутсайдер', чью страницу в английской википедии удалили после того, как он анонсировал книгу с названием "википедия ничего не знает". в его изначальные планы не входила ни детальная симуляция поведения смертных, ни включение головоломок: и то, и другое появилось под влиянием гейм-директора, грегга барнетта; бэйтмана же интересовало прежде всего создание интересной динамической песочницы, полуигры-полуигрушки, посвящённой непрямому управлению командой призраков - и их коллекционированию. в этом отношении ключевым ориентиром игры была - достаточно внезапно - серия pokemon.

вот постмортем игры: 1 | 2
а вот заметки о происхождении каждого из призраков: 1 | 2 | 3

(пожалуй, самое время заметить, что призрака можно обнаружить только на одном из тридцати моих снимков; первоначально я собирался также избегать ярких цветов, но последние из найденных мной способов заглитчить игру работали с цветом слишком эффектно, чтобы это игнорировать)

Ghost Master
Rejected Ghosts | Cheat Engine | SRWE
март 2021 / октябрь 2024
More from @drawingwithoutlight
  1. Sep 22, 2026кажется, даже не будь шестилетний люциус сатанинским подкидышем, его отношения с родителям…
  2. Sep 9, 2026роберт янг некогда писал, что ему не нужен "гражданин кейн" видеоигр — он предпочёл бы пос…
  3. Sep 1, 2026Post #1055
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →