картинки с пленэра в Red Desert Render, 08.10.
в красной пустыне хочется уделять особое внимание цвету: по песку и траве разлиты градиенты, позволяющие отличить одну локацию от другой и осознать собственное движение (временами оно может ощущаться мучительно долгим); смена дня и ночи, появившаяся с момента, когда я снимал в игре в последний раз, приносит неожиданные и быстрые перемены оттенка. из-за этого на моём медлительном карандашном рисунке пейзаж оказывается схвачен сразу в нескольких временах.
цифровой рисунок я делал в Tempra Pro 3.00 (1992), графическом редакторе для DOS, который привлёк меня возможностью назначать кисти не один цвет, а диапазон цветов, получая на выходе градиентные мазки. полупрозрачный силуэт бинокля я добавил в photoshop где-то в середине процесса и потом вернул картинку обратно в tempra на дорисовку.
что касается снимка, то его перекошенный вид объясняется вмешательством cheat engine: с его помощью я включил свободную камеру, подвинул своего персонажа и исказил его пропорции.
Post #318
168

