TGViewer
дегуманизация и скука дегуманизация и скука @drawingwithoutlight · 218 subscribers
Post #318 168
картинки с пленэра в Red Desert Render, 08.10.

в красной пустыне хочется уделять особое внимание цвету: по песку и траве разлиты градиенты, позволяющие отличить одну локацию от другой и осознать собственное движение (временами оно может ощущаться мучительно долгим); смена дня и ночи, появившаяся с момента, когда я снимал в игре в последний раз, приносит неожиданные и быстрые перемены оттенка. из-за этого на моём медлительном карандашном рисунке пейзаж оказывается схвачен сразу в нескольких временах.

цифровой рисунок я делал в Tempra Pro 3.00 (1992), графическом редакторе для DOS, который привлёк меня возможностью назначать кисти не один цвет, а диапазон цветов, получая на выходе градиентные мазки. полупрозрачный силуэт бинокля я добавил в photoshop где-то в середине процесса и потом вернул картинку обратно в tempra на дорисовку.

что касается снимка, то его перекошенный вид объясняется вмешательством cheat engine: с его помощью я включил свободную камеру, подвинул своего персонажа и исказил его пропорции.
More from @drawingwithoutlight
  1. Sep 29, 2026значительную часть месяца провёл, прячась от людей — ничего нового, но в этот раз это было…
  2. Sep 22, 2026кажется, даже не будь шестилетний люциус сатанинским подкидышем, его отношения с родителям…
  3. Sep 9, 2026роберт янг некогда писал, что ему не нужен "гражданин кейн" видеоигр — он предпочёл бы пос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →