TGViewer
дегуманизация и скука дегуманизация и скука @drawingwithoutlight · 219 subscribers
Post #177 243

Forwarded from INGAME

о том, как это сделано:

Я использовал Reshade прежде всего для многократных экспозиций через всевозможные маски, но ещё для датамошинга, эффектов мозаики и калейдоскопа и расположения геометрических фигур в глубине сцены (это помогло в том числе создать нимбы для снимка 3).

В игре есть фоторежим, но перемещение свободной камеры в нём ограничено, а в интерьерах она вообще не включается, поэтому я использовал Cheat Engine, чтобы её двигать. некоторые сцены я снимал за пределами фоторежима, на глобальной карте (например, почти весь четвёртый снимок - кроме руки Богородицы). Там я тоже использовал Cheat Engine — не только для камеры, но и для отключения интерфейса, перемещения персонажей и изменения размера некоторых из них (перед этим я ввёл в консоли campaign.set_parties_visible, чтобы на карте отображались все отряды).

Для снимка 6 я таким же образом двигал по глобальной карте башни замков, повесил их в небе и снял на фоне чёрного тумана, чтобы наложить на кадр с Андреем в городе. При этом зависшая над ним четвёртая башня в снегу - не мультиэкспозиция, а реальная городская башня из той же сцены, которую я уменьшил и повесил перед камерой. справа Андрей смотрит на нас через одну из её бойниц. сепия в этой части картинки - один из встроенных фильтров фоторежима.

Ещё Cheat Engine пригодился для деструктивных воздействий: так появились руки Юрия Долгорукого, своя атмосфера на снимке 5, некоторые шейдерные эффекты на снимках 1 и 3 — и, конечно, удачно сломавшиеся текстуры на восьмом. Убийство Андрея тоже было совершено с помощью Cheat Engine: я убавил его здоровье и поднял его над лестницей, в результате чего он упал на неё и потерял сознание. Зайдя в фоторежим, чтобы игра не выкинула меня на глобальную карту, я расставил вокруг тела несколько npc, вообще-то находившихся в других помещениях замка - на снимке они в тех позах, в которых застыли, когда я поставил игру на паузу.

Наконец, последнее, для чего я использовал Cheat Engine - это работа со светом и цветом. Что касается света, то в основном я просто делал ярче или темнее те или иные сцены, чтобы разные слои мультиэкспозиции лучше сочетались между собой. Исключение здесь составляет изображение Андрея на первом снимке — я снимал его отдельно от Юрия, на улице, и делал какие-то непростительные (и привычные для себя) вещи с параметрами солнечного света и атмосферного освещения. На седьмом снимке, где Андреев двое, цвета одежды правого из них я тоже изменял с помощью Cheat Engine (и вообще использовал Cheat Engine чтобы посадить его на этот стул, на который в самой игре просто так не сядешь; Cheat Engine то Cheat Engine сё Cheat Engine Cheat Engine Cheat Engine)

#photography #battle #charactereditor #postprocessing #multipleexposure #retexturing #glitch
  • ❤‍🔥 4
  • 👏 1
More from @drawingwithoutlight
  1. Sep 29, 2026значительную часть месяца провёл, прячась от людей — ничего нового, но в этот раз это было…
  2. Sep 22, 2026кажется, даже не будь шестилетний люциус сатанинским подкидышем, его отношения с родителям…
  3. Sep 9, 2026роберт янг некогда писал, что ему не нужен "гражданин кейн" видеоигр — он предпочёл бы пос…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →