"бар эдди" расположен в центре городского хаба, куда возвращается между миссиями главный герой харизматичного польского стелс-экшна cold zero (2003). за одним из столиков (всего их семь) сидит с журналом и кружкой единственный посетитель, и единственный эдди осматривает зал из-за барной стойки, украшенной громоздкими коническими перегородками. здесь есть просторная и чистая кухня, но нет туалета (в cold zero их в принципе сложно найти). раздвижные двери у входа автоматически открываются всякий раз при приближении прохожих — но те циклически спешат мимо по тротуару и отвергают этот жест гостеприимства; да и герой игры, частный детектив с повадками спецназовца-одиночки, на предложение эдди выпить пива отвечает отказом — он здесь по делам.
из наблюдений за этой локацией и параллельных экспериментов над игрой у меня само собой сложилось что-то вроде абстрактного комикса, сделанного методом перемещения порта просмотра. за пределами порта просмотра — глитчевая "зеркальная комната", накапливающая следы предыдущих кадров и объектов, расположенных близко к камере (если объект ближе, чем то, что располагалось в этой части экрана до него, он оставит след; таким образом каждый последующий кадр почти неизбежно вытекал на предыдущие; получалась этакая мультиэкспозиция, основанная на глубине. что-то подобное я делал ранее в игре "посланник неба"). на последнем снимке принцип иной, без зеркальной комнаты — и заметен глитч текстур, который время от времени случается, если запустить игру без dgvoodoo и перейти в оконный режим.
облако рук в правом нижнем кадрике третьего снимка — это я; игра собирает модели персонажей по частям, как трёхмерный паззл, и я заменил все части своего виртуального тела на левую руку.
Cold Zero: The Last Stand
Cheat Engine
6-7 июня 2026
Post #1016
256




