Ну потому что в теории сидит мастер перед игрой и спрашивает "А для кого игра, кто приедет то на нее?", и сам себе отвечает "Игра для поттеротолчков, поэтому надо чары сложные, зельеварения целый мешок и темнухи ебаной в сюжеты", или там "Это игра про моих маленьких пони, поэтому туда ломанется ебаная гора мужиков за 30, надо какие то простые правила по костюмам без фурриебства, и сюжеты про дружбу". Или "делаем игру про кетай, но в стиле Джона Ву, чистое лютое американизированное уся чтоб, кулак твёрже стали, надо чтоб драки были на реальном мордобое, и чтоб игроки за три месяца ускоренный курс кунг-фу прошли... Ляяя, пусть кунг-фу по фильмам с Брюсом Ли учат вообще!!!...
Так, падажди, ебана, а кто поедет то? Есть у нас фанаты Джона Ву?!"
И в теории под ЦА же и стоит подбирать и правила, и модельки, и сюжеты, потому что разная ЦА разное любит и в разное играет. Одним подавай красивые костюмы и чтоб стекловоз раз в два часа приезжал, а другим соревновательную боевку на палках и чтобы ведмачьи зелья бухлом отыгрывались.
И в целом то ЦА лучше бы вообще чуть ли не первой определять, потому что соберёшься ты вот делать уся, но уся Джона Ву и уся Стивена Чоу - это два разных уся. И игры по мотивам "Молодых драконов" и "Разборок в стиле кунг-фу" привлекут даже разных мужиков за 30+, мужики за 30+ тоже не одинаковые - но все еще мои маленькие пони привлекут их на порядок сильнее.
Однако это все в теории. Потому что на практике сидит мастер перед игрой и спрашивает "А для кого игра-то, кто поедет на нее?"и сам себе отвечает:
"Друзяшки".
И это чистая правда, друзяшки и поедут.
И вот тут очень важно задать себе второй вопрос - "А кто у меня друзяшки?"
Кто у тебя друзяшки, %master_name%? Это поттеротолчки, мужики за 30+ с НРИ-шным бэком, фанаты М(ай)Л(иттл)П(они), летайцы со шкафом ханьфу?
Сколько из них откроет дверь, когда ты постучишься со словами "Я хочу предложить вам