Так, так. Получаю приятную обратную связь после #разбора_заявок. Надеюсь, что была полезной не только тем, чьи истории были откомментированы. Рекомендую пройтись по документам заявок
Ксении,
Александры и
Нины, в которых я оставила комментарии, и попробовать через подобную призму посмотреть на собственные истории.
Хорошую заявку написать не сложно, мы же все-таки не ракетостроением тут занимаемся, но это навык. Не забываем, что:
Заявка продает интерес к истории, и это не пустые слова. Хорошая заявка производит впечатление «блин, я бы такое посмотрел!», соответственно — «блин, почитать бы пилот!» Как этого эффекта добиться? Ничего нового я тут не скажу: должен быть
хай-концепт, то есть
привычный конфликт в необычном /
небанальном обрамлении,
интересный и понятный главный герой, с которым (в той или иной степени) идентифицируешь себя или хочешь идентифицировать себя, и
увлекательный квест главного героя
в соответствии с жанром.
Надо уметь рассказать свою историю
кратко, то есть старайтесь
не расписывать больше трех страниц. Понимаю, это не просто. У самой иногда не получается, и я мысленно прошу прощения, когда отправляю продюсеру 4 страницы синопсиса… с одинарным междустрочным интервалом... И тем не менее, давайте не насиловать читающего длинным текстом.
В связи с этим:
По максимуму
сокращайте экспозицию. Чем быстрее вы перейдете к побуждающему происшествию, которое запускает вашу историю, тем лучше.
Убирайте описательные подробности, которые не влияют на сюжет, да и при передаче образов персонажей часто излишни. С описанием героев в принципе не надо увлекаться — дайте
две-три самые «говорящие» характеристики героя, которые можно уместить в скобках. Условно, Валера (40, типичный русский мужик, правдоруб), или Никита (25, симпатичный, с упругой жопой, но туповатый). А глубина персонажа и его в хорошем смысле неоднозначность должна быть понятна из его действий. Посмотрите, кстати, как у Островского (в «Грозе» и «Бесприданнице») дано описание героев в начале пьесы. Коротко и по делу.
Заявка должна не только заинтересовать, но и
дать представление об истории целиком, то есть продемонстрировать
повороты и
основные конфликты. Биты, которые не двигают сюжет, которые никак не связаны с главным героем и не влияют на него, надо убирать.
Слог должен быть легким, в каком бы жанре вы ни писали. Читайте вслух то, что пишете, убирайте замысловатые изощренные обороты, о которые сами спотыкаетесь, или сложные слова, значение которых «обывателю» надо гуглить.
Представьте, что ваш текст будет читать самый тупой в мире человек. И этот самый-самый тупой человек должен все-все понять.
Из текста должен быть
виден жанр вашего проекта. Если это комедия, то хотелось бы как минимум улыбнуться. Хоть разок. Если это детектив, то хотелось бы быть заинтригованным и в нетерпении ждать разгадки.
По вашему слогу в заявке мы делаем некий вывод о том, что нас потенциально ждет в сценарии. Поэтому не должно создаться ощущения, что текст написал чат GPT.
Ну, и важное. Можно написать плюс-минус стройную заявку и… не очень стройный пилот. Да, было. А креативные продюсеры принимают решение о девелопменте только по самому сценарию. Тем не менее.
Заявка — это возможность познакомить студию со своей историей и первый шажок к тому, чтобы презентовать себя как автора. Поэтому это достаточно важный документ.