Александра — руководитель команды игр и интерактивных проектов. Её специализация — вовлекающие механики и креативные подходы в дизайне сервисов, сайтов и цифровых продуктов. За её плечами опыт более 15 лет.
Сегодня команда Александры отвечает за:
— Игровые проекты внутри мобильного банка;
— Дизайн магазина одежды и аксессуаров «Т-Шоп»;
— Спецпроекты, которые развивают нефинансовое вовлечение клиентов: радость, эмоции, ощущение причастности к экосистеме.
Её подход к дизайну:
Дизайн для меня — это способ организовать пространство: физическое, визуальное, смысловое, внутреннее. Я отношусь к дизайну как к системе правил, критериев и точных выборов, которые помогают собрать хаос в понятную и актуальную структуру, смысл и форму.
Это дисциплина согласованности: когда пространство, ритм, текст, образ, функция, эмоция и идея работают как единый организм. Это даже некий фреймворк, через призму которого, удобно жить, думать и создавать эстетические и функциональные решения.
Опыт Александры с интерактивными форматами поможет по-новому оценивать работы премии и подчеркнёт ценность нестандартных решений для вовлечения в продукт.
Следите за анонсами, впереди знакомство с остальными экспертами.
