Game이 Phala를 언급해서 찾아봤는데 괜찮네요
최근 파멸적 상승도 있기도해서 자세하게 봤습니다
오른 원인과 구조를 보면 포모를 느끼기보다 다른 토큰에서도 기회가 보일거같아서 글올립니다
우선 간추리자면
1. 실제 사업 규모가 큼
2. 추론사업 / GPU 렌탈 / OpenRouter provider / Enterprise(GPU, 기빌 AI 인프라) / TEE
3. 최근 game의 글처럼 openrouter 에서 토큰사용량이 Venice보다 크게 뒤집어버림
https://x.com/game_for_one/status/2103365538844144065?s=20
4. 밸류캡쳐가 없었으나 3일전 밸류캡쳐를 위한 거버넌스가 올라옴 투표는 29일부터 10월 6일까지고 현재는 의견만 나오는 상황
https://snapshot.box/#/s:phala-network.eth/proposal/0xa6a05f3f6fdfde1944b22275ad5c4e89b016c20d01b063232f49530dae57e335
5. 대충 최근 내용으론 매출의 5% + 순이익의 25% burn
매출의 5% + 순이익의 50% 바이백 -> 트레저리
순이익의 50% 사업에 재투자
+ GPU 공급자가 $PHA를 담보로 락해야됨
로 숫자가 조율된 상태 결과는 투표결과가 나와야됨
6. Emission은 1년에 128M $PHA 정도
7. 상쇄시키기위해선 ARR $60M + 필요
8. $VVV 의 밸류 FDV $1.56B
$PHA 의 밸류 FDV $60M
여기서 배울점은 실제 수요가있는 장기적인 사업을 하는 프로젝트들을 끊임없이 잘찾아보면서
밸류캡쳐 유무를 찾아보고 없다면, 이 사업의 매출이 토큰으로 흘러온다면 어느정도의 파급효과를 일으킬지 예측해보면 좋을거같습니다
https://x.com/JumperKid_0/status/2103420478450974846?s=20
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