Просто сборник свежих статей о дотнете.
- Обратную связь
- Записи для публикации в канал
- Вопросы к сообществу для обсуждения
Пишите в Direct Messages
Post #9647
397
Как я делал свой первый прототип игры на Unity
Вводные: всегда хотел работать в геймдеве, поэтому решил начать с малого — попробовать сделать хоть какой‑то прототип игры с нуля. С C# знаком на среднем уровне, с блендером на нулевом), с Unity чуть‑чуть (делал тетрис, и пытался сделать мультиплеер для него поверх Steam через Spacewar).
Изначально идея была сделать что‑то на минут 10–15, как обычно в голове много идей и мелочей, реализация которых поможет создать более приятный геймплей, но когда доходит дело до реализации, то приходит понимание, что не все так легко, как кажется.
Выбор пал на создание какой‑нибудь простенькой хоррор игры, которую необходимо пройти, т.к. опыта в Blender у меня нет, я решил сделать что‑то максимально простое, поэтому я посмотрел пару гайдов на ютубе и начал «творить».
Решил сделать все в виде тайлов, из которых затем соберу комнаты и коридоры между ними, больше всего времени я потратил на создание модели врага, которая будет бегать за игроком.
Стена была сделана из нескольких плоскостей, на которые была натянута текстура кирпичной кладки, предварительно пикселизованная.
Читать далее
https://habr.com/ru/articles/919034/?utm_campaign=919034&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Вводные: всегда хотел работать в геймдеве, поэтому решил начать с малого — попробовать сделать хоть какой‑то прототип игры с нуля. С C# знаком на среднем уровне, с блендером на нулевом), с Unity чуть‑чуть (делал тетрис, и пытался сделать мультиплеер для него поверх Steam через Spacewar).
Изначально идея была сделать что‑то на минут 10–15, как обычно в голове много идей и мелочей, реализация которых поможет создать более приятный геймплей, но когда доходит дело до реализации, то приходит понимание, что не все так легко, как кажется.
Выбор пал на создание какой‑нибудь простенькой хоррор игры, которую необходимо пройти, т.к. опыта в Blender у меня нет, я решил сделать что‑то максимально простое, поэтому я посмотрел пару гайдов на ютубе и начал «творить».
Решил сделать все в виде тайлов, из которых затем соберу комнаты и коридоры между ними, больше всего времени я потратил на создание модели врага, которая будет бегать за игроком.
Стена была сделана из нескольких плоскостей, на которые была натянута текстура кирпичной кладки, предварительно пикселизованная.
Читать далее
https://habr.com/ru/articles/919034/?utm_campaign=919034&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss