Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор
В этой статье проанализирована разработка адаптивного интерфейса виртуальной реальности, способного подстраиваться под различные уровни остаточного зрения пользователей. Описаны ключевые принципы работы с OpenXR и Unity, показаны алгоритмы обработки визуальных данных и приведён пример реализации на C#. Статья содержит живые примеры из практики, субъективные замечания и юмор, чтобы читатель не уснул в полумраке лаборатории.
Читать далее
https://habr.com/ru/articles/930032/?utm_campaign=930032&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Post #9731
504