Разбор рендера фейковых теней (и не только) в Танки Онлайн
Привет! Меня зовут Артур, я работаю разработчиком в команде Unity компании Альтернатива Гейм. В этой статье я расскажу, как мы реализовали технику фейковых blob-теней в нашей игре Танки Онлайн на Nintendo Switch, используя проекционные меши, а также о том, какие еще применения мы нашли для этой техники.
Читать далее
https://habr.com/ru/articles/891070/?utm_campaign=891070&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Post #9411
586