Пулы объектов в C#: примеры, устройство и производительность
Пул объектов (Object Pool) — это паттерн, который позволяет повторно использовать объекты вместо создания новых. Это может быть полезно в ситуациях, когда инициализация объектов затратна. Паттерн широко применяется в разработке игр и приложениях, где важно минимизировать использование памяти. В этой статье мы рассмотрим, как этот шаблон реализован в C#, и как он может улучшить производительность.
Читать далее
https://habr.com/ru/articles/864902/?utm_campaign=864902&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Post #9194
625