Лента Мёбиуса, биомеханические прыжки, мягкие посадки и PD-контроллер
Продолжаю описание внутреннего устройства шаблона 3D-игры с ходьбой по ленте Мёбиуса.
В прошлой статье рассмотрена генерация самой ленты Мёбиуса и расчет вектора локальной гравитации. Если есть гравитация, значит, есть прыжки и падения. Их и рассмотрим.
Идём прыгать на ленте Мёбиуса!
https://habr.com/ru/articles/859586/?utm_campaign=859586&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Post #9140
537