Как сэкономить память в C# и Unity: ключевые приёмы
В статье объясняют работу сборщика, отличие управляемой/неуправляемой памяти, когда выбирать struct вместо class, тесты производительности, предотвращение утечек, StringBuilder, пулы, профайлинг и оптимизация ресурсов для игр.
Читать подробнее: https://habr.com/ru/articles/976424/
#ru
@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Post #4832
1.2K
- 👎 1