ULTRAKILL-движение в Unity: реализация FPS-контроля
В статье описана система движения в стиле ULTRAKILL: почему выбран Rigidbody.linearVelocity вместо Transform/AddForce, разделение вращений камеры и тела, контроль в воздухе, coyote time, прыжки, отскоки от стен, рывок и падение.
Читать подробнее: https://habr.com/ru/articles/971552/
#ru
@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Post #4797
1K