F# и Godot: как DSL решает проблему new и IDisposable
В статье объясняют конфликт new с пайпами и IDisposable у GodotObject, предлагают фабрики для создания узлов, удобные сеттеры/DSL для декларативного построения дерева нод, type-extensions и патчи к неудобному API.
Читать подробнее: https://habr.com/ru/companies/first/articles/962564/
#ru
@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Post #4745
954