6000 строк боли: как несистемный код убил игру с поддержкой крупного издателя. Опыт одного геймдев-разработчика показывает, что отсутствие архитектуры и хаос в коде могут погубить даже многообещающий проект. Учимся на чужих ошибках! Почему стоит постоянно учиться в геймдеве? Статья раскрывает, как страх удаления старого кода превращается в технический долг, тормозящий проект. Рост приходит через работу в команде, разбор чужого кода и постоянный фидбэк. Оставаться на месте — опаснее всего.
Читать подробнее: https://habr.com/ru/articles/922162/
#ru
@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Post #4501
1.23K
- 🔥 4