Генерация кода в Unity3d с помощью CodeDOM
Столкнувшись с необходимостью генерации кода в Unity3D, автор статьи выбрал специфику CodeDOM вместо традиционного Roslyn Source Generator. Описан процесс создания типов через CodeDOM, что решает проблему замедленной компиляции при большом объеме типов. Генерация и компиляция типа C# с CodeDom
Статья раскрывает процесс создания и компиляции пользовательского типа C# с использованием CodeDom. Описывается создание структуры с атрибутами и добавление поля, разработка Namespace и финальной сборки. Также приведена ссылка на исходный код генерации. Узнайте больше через ссылку на GitHub!
Читать подробнее: https://habr.com/ru/articles/887972/
#ru
@dot_net_c_sharp | Другие наши каналы
Post #4243
1.14K
- 👍 2