Как создать 3D-игру с нуля, используя старые технологии
Статья представляет опыт разработки аркадной 3D-игры на DirectX 6 с использованием C#. Автор делится знанием о создании графического и звукового движков, систем ввода и работы с ресурсами. Читайте, чтобы узнать о процессах и коде, который помогает возродить интерес к ретро-компьютингу и демо-программированию.
Читать подробнее: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/827116/
@dot_net_c_sharp #ru
___
Другие наши проекты
Post #3589
1.23K