Приглашаем вас поучаствовать в лекции-дискуссии, под названием «Историческая игра как продукт: достоверность, геймдизайн и образование», которая состоится 18 сентября в Московском кластере видеоигр и анимации Сколково.
Историческая игра сегодня — это не просто развлечение на фоне прошлого. Это сложный продукт, который одновременно должен увлекать как игра, быть убедительным с точки зрения истории и быть источником образования. Но как совместить эти три задачи так, чтобы достоверность не убивала геймдизайн, а обучение не превращалось в скучную лекцию? Где проходит грань, за которой историческая игра перестаёт быть игрой, но ещё не становится учебником?
На сессии разработчики, историки и представители институтов поддержки обсудят путь исторической темы от идеи и исследовательских материалов до готового продукта. Поговорим о том, как принимать решения на уровне геймдизайна, определять допустимую степень художественности и встраивать образовательную функцию. И как сделать историческую канву, основой игр, а не просто декорацией? Об этом и многом другом спикеры расскажут на встрече.
Модератор:
Илья Фёдоров — эксперт Российского военно-исторического общества, преподаватель Московского государственного института культуры.
Спикеры:
Денис Водов — директор Центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту РГУ им. А.Н. Косыгина;
Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета»;
Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мир Танков»;
Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА (проект «Война Миров: Сибирь»);
Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»).
Когда: 18 сентября, в 15:00
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), 2 этаж, МосХаб Сколково
🎫 Билеты тут
Мероприятие состоится в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Post #3801
1K

- ❤ 9