TGViewer
Channel Public Channel
Doraigart

Doraigart

@doraigartcg

Subscribers
287
Photos
89
Videos
1
Links
5

Showing posts older than #93 · Back to latest

Older Posts 13 shown
Post #89 387
Вечерний скетч, разрисоваться
  • ❤ 19
  • ❤‍🔥 1
Post #87 408
Ещё один осколок времён, когда я практиковал стилистику Blizzard
(блокинг в blender)
  • 🔥 18
  • ❤ 2
  • 👍 1
Post #86 365
Цвета главного героя "Киберслава"
  • 🔥 14
  • ❤‍🔥 6
  • ❤ 2
Post #84 329
Как менялся цвет главного героя Киберслава.


Когда зритель смотрит на главного героя, ему кажется, что цвет брони - это просто вопрос вкуса, на самом деле почти каждый цвет здесь решает конкретную задачу.

Основной образ уже был найден, хоть он и отличался от образа Киберслава времён первого тизера.

Стилизацию для героя задала невероятная художница - Юлия Крашенинникова(Soemy) совместно с создателем проекта Стасом Дмитриевым.

Моя задача состояла в том, чтобы собрать воедино все наработки и разобраться с цветовой схемой персонажа, что стало отправной точкой для создания палитры остальных героев и жителей центрального города Китеж.

(Постом выше я делал небольшой разбор разницы цветовых решений жителей города и обмороженных селюков из-за МКАДа)

На первый взгляд, кажется самым логичным скопировать цвета из тизера и закрыть задачу... но после изменения стиля пропорций и элементов дизайна - требуются изменения и в материалах, которые и олицетворяет цвет.

Какие вопросы решались:

- Из каких материалов должна быть броня героя? Наш персонаж охотник на нечисть при Княжеской семье, материалы должны соответствовать

- Как сделать так, чтобы зритель находил героя взглядом за секунду?
даже в толпе из 20- человек

- Характер персонажа, его принадлежность, так же должны быть отражёны в его дизайне, как это сделать?

Многие из этих задач были решены Стасом на момент создания тизера, остальное мы уже докручивали вместе

(следующий пост обещаю сделать коротким 😅 )
  • ❤ 7
  • ❤‍🔥 1
Post #83 328
Забавно, но самым сложным персонажем сериала оказался тот, у которого меньше всего деталей

Обычно кажется, чем сложнее дизайн, тем тяжелее и дольше затягивается процесс
но Арт это исключение

Требовался интересный неординарный и харизматичный образ, в дизайне которого бы читалась двойственность его натуры
до конца не понятно, положительный это персонаж или же нет

"Арт" должен был быть пластичным, так что большое количество деталей просто нельзя было на него накинуть (а ещё требовалось сохранить в живых как можно больше сотрудников анимационного отдела)
За один из основных референсов брался "Аид" из мультфильма "Геркулес" - это, пожалуй, один из моих любимых "антагонистов", который до конца не считывается ни как герой, ни как злодей

Разработка Арта затянулась на несколько месяцев, было произведено множество итераций, и поисков( к сожалению многое я просто не могу показать)
по итогу финальный вариант дизайна собрал Стас Дмитриев, создатель вселенной "Киберслав"

Если говорить о том, что из моих поисков и итераций дошло до финального дизайна, то, наверное, это его рога., что стали огромной болью для аниматоров
(Мне кажется на них ушла хорошая часть бюджета и нервных клеток отдела анимации) но без них дизайн, на мой взгляд, был не полноценным

Отдельным удовольствием было увидеть и услышать персонажа в уже конечном варианте собранного сериала
Его озвучил Пётр Гланц, и, как мне кажется, голос очень точно попал в тот образ, который мы столько месяцев искали

(концепт Андрей Миронов )
  • ❤ 15
  • 🔥 3
Post #81 232
Привет
Последние полторы недели практически пропал с радаров

Вписался сразу в парочку интересных проектов, где пригодилась узнаваемая стилизация "Киберслава"

Пока покажу лишь небольшой фрагмент

в следующем посте расскажу подробнее )
  • ❤ 16
Post #80 312
Приятных глазу дамочек вам в ленту )
  • ❤‍🔥 19
  • 😎 5
  • 👀 3
Post #79 378
Немного про стилизацию концептов для «Киберслава»:

Одной из моих основных задач на проекте была стилизация концептов, уже утверждённых режиссёром

Требовалось перенести готовый дизайн в визуальную стилистику сериала, сохранив ключевые особенности персонажа и его общее настроение

Чтобы не выходить за рамки стиля, в работе я использовал линейку уже готовых персонажей в качестве визуального ориентира.

Это помогало сохранять единый подход и выдерживать повторяемость характерных паттернов

Отдельно хочется отметить высокое качество концептов и тесное взаимодействие с художником Андреем Мироновым, и режиссёром Стасом Дмитриевым, что сильно ускоряло работу

ПЫ.СЫ. Внезапно понял, что у меня накопилось довольно много историй и наблюдений про внутренние процессы и специфику производства на подобных проектах.
Многие из них кажутся мне совершенно обычными, поэтому я не всегда понимаю, что может быть интересно с точки зрения людей, которые с подобным не знакомы,
и может вам было бы любопытно почитать про что-то конкретное? )

пишите мне напрямую или в комментах, с удовольствием расскажу
  • ❤‍🔥 13
  • ❤ 8
  • ⚡ 2
  • 🔥 1
  • 🍌 1
Post #78 328
Может кто ещё один Близзовский арт не успел увидеть

Искренне желаю всем такую же погоду прямиком из дождливого Питера )
  • ❤‍🔥 15
  • ⚡ 4
  • ❤ 1
  • 🏆 1
Post #76 383
Пока рисуются вещи - покажу вам кое-что из моих "Blizzard"-артов, конца 21-го года

Думаю, во многом из-за проектов этой студии я и в влюбился в рисовач и конкретно в детализацию арта

Мне до сих пор нравится эта картинка, хотя над материалами не помешало бы поработать побольше )
  • 🔥 23
  • ❤ 2
  • ❤‍🔥 1
  • 👏 1
Post #73 360
Просто Концепт булка-бота )
хлеб да соль новым подписчикам 🫶🏻
  • ❤ 15
  • ❤‍🔥 9
  • 🔥 5
  • 🍌 1
Post #72 338
Решил сделать глобальный арт на тему "Смерть главного героя"

Довольно распространённая история, когда главный герой выживает из раза в раз, какой-бы серьёзный противник перед ним не стоял.
Да, он получает урон, ему плохо, и потом он становится сильнее, растёт как персонаж и так далее.. распространённый троп

А иногда очень интересно посмотреть на "а что, если бы.."

первый скетч
  • ❤ 12
  • ❤‍🔥 5
  • ⚡ 3
  • 🍌 2
Post #69 336
Иногда в кино и мультфильмах встречаются кровавые сцены.. иногда подобные сцены встречаются довольно часто, в нашем случае - подобные сцены являются сочными переходами между сюжетными арками

Над многими подобными эпизодами повезло поработать лично

При работе с ключевыми кадрами, в угоду натуралистичности, я пересматривал горы "референсов" с жертвами нападения диких зверей и мотоциклистами

Ребятам на Спорт-байках отдельный респект
  • 🔥 11
  • 🏆 7
  • ❤‍🔥 2
  • 😱 2
  • ❤ 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →