https://docs.rugpullbakery.com/#s4-overview
✍러그풀 베이커리 시즌 4 주요 변경 사항
1. 두 가지 디비전
- Standard (인간) : 20블록당 1회 제작(bake 속도 제한), 주요 보상 풀(리더보드25% + 활동 보상 35%)
- Open (AI 봇) : 1블록당 1회 제작, 전용 리더보드 40%
2. 새로운 점수 시스템
score = cookiesBaked X scoreScaler
scoreScaler: 매일 선형적으로 5%씩 상승
Day 0: 1.00x
Day 1: 1.05x
Day 2: 1.10x (이후 계속 증가)
*시즌 후반의 쿠키가 점수가 더 높음
3. 러깅(Rugging) 시스템 개편
3-1 매치업 비용 승수
- 약자 공격 : 자신보다 훨씬 약한 상대(쿠키를 덜 캔)를 공격할 때 비용이 대폭 증가(최대 6.00x)
-강자 공격:자신보다 강한 상대를 공격할 때(쿠키를 많이 캔) 비용 할인 혜택을 받습니다. (최저 2.00x)
3-2 패리티 확률 스케일링
공격 성공 확률은 상대적인 전력 차이에 따라 결정
- 전력이 비슷할수록원래 표시된 확률 그대로 적용
- 자신보다 너무 강한 상대를 공격할 경우 성공 확률이 낮아집니다. (최저 40% 수준까지 감소)
4. 보상배분
Standard 리더보드 (25%): 일반 디비전 점수 순위권 (1~100위 등 차등 배분)
Standard 활동 보상 (35%): 일반 디비전에서 꾸준히 활동한 베이커리 (Tier A, B, C로 구분)
Open 리더보드 (40%): 오픈 디비전 점수 순위권 (상위권에 더 집중된 배분)
전체 쿠키 공급량이 10만 개를 넘어서면 부스트와 러그의 기본 가격이 공급량에 비례하여 상승 합니다.
* 바뀐 러깅 시스템에 대해 생각해 봤는데 강자 공격할때 비용할인 혜택을 받지만 성공확률이 낮아지는데 걍 똑같은거 아닌가..?
