🚀 Кейс: "Морковск" от Ozon — разбор механик и выводы
Почему кейсы важны?
Механик в геймификации много, но живые примеры вроде "Морковска" от Ozon куда интереснее. Этот проект собрал в себе всё: "колесо фортуны" (напоминающее решение Яндекса), ежедневные награды, валюту за покупки, квесты и даже мини-игру с призами. Разберём три ключевых наблюдения.
---
1. В рекламных играх нельзя проигрывать
ttps://dzen.ru/a/aGgf1NtHxjW4wm7s
В играх с брендированием важно исключить негативные эмоции. Например, в раннере для правительства Камчатки мы заменили "проигрыш" на замедление — это сохраняло вовлечённость без разочарования. Конкуренция с другими игроками или ИИ добавляла азарта, но не создавала неприятных ассоциаций с брендом.
Вывод: Лучше избегать проигрыша — только прогресс.
---
2. Доверие к "слишком ценным" призам
Розыгрыш квартиры в "Морковске" вызвал волну обвинений в "лохотроне" (особенно в комментариях на VC и Дзене). Аудитория скептична к сверхвысоким наградам.
Дилемма:
- Один крупный приз = больше хайпа, но выше недоверие.
- Много средних призов = меньше обсуждений, но выше лояльность.
Вывод: Сверхценные призы работают на охваты, но могут подрывать доверие.
---
3. Воронка: игровая валюта → билеты → розыгрыш
Это популярный способ выдач призов:
- Валюта накапливается за действия
- Конвертируется в билеты для участия в розыгрыше
Выгода: создаёт ценность валюте в ограниченные бюджеты. В рекламе в разы сложнее создать игровым валютам ценность.
Проблема: Слишком простое получение валюты снижает ценность механики.
Вывод:
- Виртуальные награды можно сделать ценнее подходами из игровой индустрии
---
Итоги
1. Без негатива: Рекламные игры должны поощрять, а не наказывать.
2. Призы = баланс: Крупные награды дают хайп, но рискнут доверием.
3. Ценность наград: Валюта работает лучше, если она получается с лёгким усилием.
#ДофаМаркет #ПсихологияМаркетинга #КакПродаватьБольше
Post #61
82

- 🔥 2