Привет всем большой от Ильи!
Делимся новым письмом в разгар рабочей недели, чтобы можно было в этот вечер на несколько минут переключиться и задуматься о том, как мы привыкли воспринимать возникающие проблемы:
#скрепы #письма_Сачкова
19.11.22
«Недавно я все-таки понял, откуда я научился важному правилу в своей жизни − спокойно принимать то, что уже случилось. Принимать − значит не копаться в прошлом. И принимать − не значит ничего не делать. Спрашивать, если происходит что-то очень плохое, темное и страшное, не «Почему я?», а «Для чего это мне?».
Где научился, спросите вы? В компьютерных играх моего детства: «Кирандия» (особенно третья часть), Full Throttle, «Братья Пилоты».
Я боялся когда-нибудь написать предложение, которое начнется словами «В то время...», и вот этот день настал. В то время сетевых игр у нас не было. И в основном мы играли в квесты и стратегии, которые ходили по классу на дискетах, а затем на компакт-дисках. И тогда выбор во что играть, был очень прост – какая игра есть у более, наверное, компьютеризириованного. Именно «компьютеризириованного» − потому как это был вопрос не обеспеченности как таковой, а именно наличия у родителей или родственников работы, связанной с компьютерами. У моего одноклассника Жени Шмелькова брат работал программистом, и поэтому нам доставались хорошие квесты. Но рассказ не про это.
Все квесты начинались одинаково. Главный герой, который абсолютно никакой не супер-герой, а плюс-минус обычный человек: байкер, колобок-детектив, придворный шут Малькольм (у него, конечно, был волшебный посох, но пользы от него было мало). Все они оказывались в полной З., в сложнейшей Ж. − в общем, однозначно неоднозначной жизненной ситуации. С этого и начиналась игра. Любая. Любой квест, не только три упомянутых, а вообще все.
И что из этого? А то, что мы, маленькие на тот момент дети, но все же объединенные физмат школой, в целом поняли, что, выходит, абсолютно нормально, что герой − обычный человек, и что у него, оказывается, большие проблемы. Да и в целом становилось понятно, что проблемы − это нормально, и их надо решать.
Я не очень знаю, как обстоят дела с современными квестами, т.к. в моем персональном квесте по-прежнему не ловит вай-фай на воображаемом компьютере, но, возможно, в новых появились кнопки «НЫТЬ!», «ждать ресурса», «заниматься вечным эскапизмом», «заявить, что все во всем виноваты» и главная «ничего не делать!». Но если посмотреть на любой сюжет того времени, то герой с первой минуты игры уже принял то, что произошло, не тратил время на пиление опилок и начинал действовать − решая квест. В этом, собственно, и смысл игры.
Ни один квест не начинался со слез, уныния, жалоб, похода к психологу, поиска виноватого и обреченного лежания на диване. Не было ровно ни одной локации, где герой не мог действовать, потому что он не в ресурсе. Все, напротив, всегда было основано на действиях и интеллекте. Во всех до одной играх. И мы наивно приняли это за норму. Мы подумали, что, получается, так везде. Ну не могут братья Пилоты или Малькольм из Кирандии нас обманывать! И если случилась П.З. или П.Ж., или даже П.П. – ну, здорово! Квест начался − приняли условия и играем.
Post #2242
6.35K
Forwarded from МемыСкрепы 2
- 👍 91
- ❤ 31
- 🔥 11
- 🙏 4
- 😁 3
- 😱 1
- 🥴 1