Дайс-тайс — ДнД в глобальном едином живом мире.
Базовая локация проекта —
клуб ДнДеево в Москве,
Варшавское ш. 58.
Хочешь сыграть или вести? Пиши @dndolog
Про наш проект — https://telegra.ph/Dajs-Tajs--rolevoj-proekt-v-edinom-zhivom-mire-05-21
Post #121
905
Мир между сессиями
Большинство партий заканчиваются вместе с броском последнего кубика. Но в Дайс-Тайс всё устроено иначе. Здесь мир не ставится на паузу — он продолжает жить, меняться и отвечать на ваши поступки.
Это не просто игра одной компанией. В нашем мире одновременно действуют десятки игроков и мастеров. Каждая "партия" оставляет отпечаток, который может внезапно всплыть в другом месте, в другой истории, у других людей.
Вот как это бывает:
Группа игроков отправилась на простую миссию: помочь деревне собрать травы и подготовиться к фестивалю. По ходу дела они устроили праздник с пьянкой и случайно сожгли Тисовый Лес. Сессия закончилась.
Через несколько дней другая группа отправляется в соседний регион: там нужны дрова, чтобы обогреть убежище беженцев. Они находят выжженный Тисовый Лес. Лесорубы в панике, запасов нет. Приходится рубить на болоте. Болото оказывается домом для утопцев. Один персонаж не возвращается.
Позже, третья группа идёт набрать воды у дамбы. Их встречают местные, у которых из-за пожара в Тисовом Лесу пересох колодец. Сельчане уже готовы разобрать плотину, чтобы спасти поля. Игроки пытаются договориться, но не успевают: дамбу прорывает, урожай смывает, наводнение уносит мельницу.
А через неделю, на городской доске слухов:
«Говорят, в Лесной долине теперь водятся утопцы. А всё началось с какого-то праздника в деревне не далеко от Тисового Леса…»
Это и есть Дайс-Тайс:
✨ когда мастер записывает не результат боя, а последствия;
✨ когда вы не знаете, чья "партия" пойдёт следом;
✨ когда вы можете невзначай стать лордом или сгинуть в пьяной драке с кобольдом, стать легендой или причиной бедствия.
И да, потом вы можете сесть в новую пати — и вдруг услышать:
— А, это вы тогда устроили праздник в Глинке?
— Эээ... да. А что?
— Мой персонаж умер в болоте, на которое согнали всех лесорубов из-за вашего пожара.
🪶 Каждое действие имеет последствия. И кто-то их обязательно найдёт.
В следующем посте мы покажем, как мы отслеживаем эти связи.
Большинство партий заканчиваются вместе с броском последнего кубика. Но в Дайс-Тайс всё устроено иначе. Здесь мир не ставится на паузу — он продолжает жить, меняться и отвечать на ваши поступки.
Это не просто игра одной компанией. В нашем мире одновременно действуют десятки игроков и мастеров. Каждая "партия" оставляет отпечаток, который может внезапно всплыть в другом месте, в другой истории, у других людей.
Вот как это бывает:
Группа игроков отправилась на простую миссию: помочь деревне собрать травы и подготовиться к фестивалю. По ходу дела они устроили праздник с пьянкой и случайно сожгли Тисовый Лес. Сессия закончилась.
Через несколько дней другая группа отправляется в соседний регион: там нужны дрова, чтобы обогреть убежище беженцев. Они находят выжженный Тисовый Лес. Лесорубы в панике, запасов нет. Приходится рубить на болоте. Болото оказывается домом для утопцев. Один персонаж не возвращается.
Позже, третья группа идёт набрать воды у дамбы. Их встречают местные, у которых из-за пожара в Тисовом Лесу пересох колодец. Сельчане уже готовы разобрать плотину, чтобы спасти поля. Игроки пытаются договориться, но не успевают: дамбу прорывает, урожай смывает, наводнение уносит мельницу.
А через неделю, на городской доске слухов:
«Говорят, в Лесной долине теперь водятся утопцы. А всё началось с какого-то праздника в деревне не далеко от Тисового Леса…»
Это и есть Дайс-Тайс:
✨ когда мастер записывает не результат боя, а последствия;
✨ когда вы не знаете, чья "партия" пойдёт следом;
✨ когда вы можете невзначай стать лордом или сгинуть в пьяной драке с кобольдом, стать легендой или причиной бедствия.
И да, потом вы можете сесть в новую пати — и вдруг услышать:
— А, это вы тогда устроили праздник в Глинке?
— Эээ... да. А что?
— Мой персонаж умер в болоте, на которое согнали всех лесорубов из-за вашего пожара.
🪶 Каждое действие имеет последствия. И кто-то их обязательно найдёт.
В следующем посте мы покажем, как мы отслеживаем эти связи.
- ❤ 19
- 🤔 5
- 🔥 2



















