После каждой партии мастер сдаёт отчёт. На такой формальности строится живой мир.
Мы не просим писать длинную прозу или сценарии. Нам важны три вещи:
✨ Факты: кто участвовал, где были, с кем столкнулись;
✨ Решения: что выбрали игроки, кого поддержали, кого подвели;
✨ Последствия: что изменилось — в месте, в людях, в балансе сил.
Отчёт работает как выброшенная бутылка с письмом. Мастер пишет, другие мастера читают, и где-то в другом регионе история отзывается.
Приключенцы зачистили логово тварей, но часть из них всё-таки сбежала и поселилась в шахте неподалеку.Внутри отчёта есть и поле для слухов. Необязательное, но важное. Ведь иногда мастеру для описания небольшого события хватает и пары строк:
Добыча железа невозможна, а значит цена на него будет расти.
Спасенный партией наследник древнего рода будет благодарен и слава о подвиге будет лететь впереди группы, приводя к неизвестным последствиям.
А уничтоженная база разбойников – позволит освободить торговый маршрут и облегчить, доставку грузов, что сможет понизить цены в регионе.
«Говорят, в лесу видели огромного кабана, покрытого шрамами».
«Ходят слухи, что дочь трактирщика исчезла ночью, оставив только записку».
Эти фразы могут попасть на доску новостей, могут быть забыты, а могут стать началом целой новой партии.
Скоро расскажем, как мы собираем и храним эти отчёты, чтобы потом на их основе могли начинаться города, династии и кризисы.