Tom's Hardware протестував платформу NVIDIA RTX Spark у ноутбуці Microsoft Surface Laptop Ultra, оснащеному суперчипом GB10 із 20 процесорними ядрами, 6144 ядрами CUDA та 128 ГБ пам'яті LPDDR5X-9400. Для порівняння обрали MacBook Pro з Apple M5 Max та компактний комп'ютер AMD Ryzen AI Halo з процесором Ryzen AI Max+ 395. У випробуваннях локального ШІ новинка впевнено перевершила конкурентів: у тесті AgentPerf-local із моделлю Qwen 3.8-27B система Apple виконувала завдання приблизно на 25% довше за RTX Spark, а рішення AMD витратило близько 40 хвилин — удвічі більше, тоді як із менш вимогливою Qwen 3.6 35B A3B платформа NVIDIA впоралася за 8 хвилин проти 10 хвилин у Apple та 13 хвилин у AMD.
Однак у сучасних AAA-іграх платформа зіткнулася з високою затримкою та обмеженнями продуктивності. У Gears of War: E-Day за роздільної здатності 1908 × 1272, високих налаштувань і дворазової генерації кадрів RTX Spark показав 77,7 FPS за середньої затримки ПК 83,5 мс, показника 1% Low 39,9 FPS та середнього завантаження GPU на рівні 85%, причому під час переходу між картами було зафіксовано щонайменше одне серйозне зависання. У Control Resonant за роздільної здатності 2560 × 1440, високих налаштувань, DLSS Performance та триразової генерації кадрів система видала 109,2 FPS за середньої затримки ПК 78,3 мс і 1% Low 51,6 FPS, утім трасування променів довелося вимкнути через значне зниження продуктивності та зростання затримки.
Tom's Hardware пояснює проблеми обмеженою продуктивністю процесорних ядер Grace, витратами ресурсів на емуляцію x86 через Prism та максимальною пропускною здатністю спільної пам'яті 300 ГБ/с (для порівняння: мобільна GeForce RTX 5060 має пропускну здатність відеопам'яті 384 ГБ/с за меншої кількості обчислювальних блоків GPU). За оцінкою видання, RTX Spark не здатен замінити спеціалізований ігровий ноутбук із дискретною GeForce RTX 50, а обіцяні функції Windows 11 для безпечної роботи автономних ШІ-агентів поки що не готові.
💻 Підписатись
https://youtu.be/Rqtdx4V0TkQ?si=Dp5GPDLHgy_bDFax
Post #6381
808