Сейчас основной упор идет на продумывание мира НРИ системы Daggerheart от Critical role/ Darrington Press. Как оказалось, желающих поиграть в эту систему ну очень много)
Одна из особенностей этой системы - здесь тебе дают поверхностные знания, а дальше ваяй сам свою историю. С учетом того, что игроки на 4 лвл попали в Ад, нужно было продумать его основные моменты и я прям загорелся этим! Вдохновляясь темными душами, вышла довольно интересная картина, которую в будущем будет ждать целый кампейн-блок павших душ. Так что же это за Ад? Куда попадают жители Андалурии после смерти?
«Всё начинается с падения. Когда багрово-оранжевое небо мертвого солнца трещит по швам, а чужие когти разрывают плоть, душа летит вниз - в Пепельные пустоши.
Там, где застыл океан серого праха и расколотой земли, нет времени - есть лишь вечный, удушливый голод. Безымянные оболочки и павшие демоны бродят среди древних руин и чудовищ, затягивая друг друга в бесконечный круговорот уничтожения. Одно правило правит этим миром с молчаливым безразличием: поглощай чужие души, кради чужие воспоминания, становись сильнее с каждой убитой жертвой, иначе тебя сожрут до того, как ты сделаешь следующий вдох. Цикл длится вечно. Рано или поздно, все дороги вернут тебя сюда. Здесь нет места жалости и дружбе.
Те, чья воля оказывается крепче пепла, идут на зов грохочущей толпы древнего колизея. Там, возвышаясь над мертвыми равнинами, ощетинилась черным базальтом Арена Падших. Под присмотром демона ЛарЗелла - хозяина, что десятилетиями живет за счет чужой крови и незримо впитывает эссенцию каждого павшего на песке гладиатора - живые и мертвые устраивают бойню ради права однажды предстать перед судом Феникса. Победа здесь не дарует свободы; она лишь дает право ступить дальше.
Но путь преграждает Обсидиановая Бесконечность - исполинские стены из темного камня, усеянные хаотичными шипами, которые нельзя разрушить или перелететь. Единственный проход на сторону «лучшей» жизни охраняют Врата Адского Феникса. Это не просто ворота, а стена ревущего пламени, требующая чудовищной жертвы - твоей плоти и гигантского количества собранных в пепельных пустошах душ, которые станут твоей новой плотью, броней и силой. Лишь сгорев в этом адском костре, сбросив свою сущность и и переродившись по воле древнего огня, можно обрести истинную форму, достойную войти в город демонов - Сангвинар.
Сангвинар встречает новоприбывших фальшивым, ослепительным блеском. Это извращенная, готическая пародия на величайшие столицы живых миров. Здесь, за высокими шпилями и мощеными улицами, бурлит жизнь: роскошные бары, праздность, интриги и законы, которые устанавливают семеро лордов греха. Но даже в этом городе утонченного порока есть закон: за убийство соседа ты получишь его силу, если тебя не поймает стража, а убитый переродится в Пепельных пустошах и начнет цикл заново.
А в самом сердце Сангвинара, нагроможденная из костей неисчислимых жертв, взмывает в багровое небо Башня Восхождения. На ее вершине, окутанный лучами чистой темной энергии, сидит тот, кого называют Шпилем Ада. Его железная хватка держит преисподнюю в строгом порядке, пока шпиль башни с каждым новым падением в городе растет все выше и выше, готовясь однажды пробить небесную печать и обрушить всю ярость ада на безмятежные светлые миры»
Post #599
20




- 🔥 14
- 👍 1
- 😱 1