TGViewer
Райдов: За ширмой | НРИ Москва Райдов: За ширмой | НРИ Москва @dmraidov · 264 subscribers
Post #528 164
Отчет по первому ваншоту НРИ Daggerheart, прошедшего в субботу.

Сначала о приятном:
- Самое главное и вкусное - это был очень напряженный ваншот 😁 Когда у ГМа много Страха, очень хочется пускать его в осложнения жизни игрокам часто. К счастью, было правильным решением не использовать его часто и копить. Игроки визуально понимают, сколько у тебя возможностей им насолить и это создает напряжение, а рука все время тянулась использовать сразу 3 (очень сильное усложнение или событие, произошедшее моментально). Очень приятно было наблюдать за этим, особенно когда во время суда Церкви над 3мя жителями, не давая возможности им помешать, моментально убиваешь одного из нпс до того, как игроки смогли вмешаться.
- Таймеры событий. Когда ты ставишь таймер и сообщаешь вид события (негативный или положительный) каждая его цифра - это сражение и паника перед неизвестным. У нечисти появится подкрепление, умрет один из двух важных НПС, староста придет и остановит самосуд или все в радиусе 600 футов взорвется от магической дестабилизации. Игроки напрямую могут влиять на этот таймер, при этом не понимая, что это значит. Это круто.
- Командные атаки. В финальной битве игроки использовали командные атаки и придумывали, как они это делают. Было интересно наблюдать за этим, но еще эпичнее был конец этого ваншота: когда таймер ТПК был на отметки "1" и у каждого игрока остался последний ход до неизбежного, они использовали свои способности, чтобы сделать финальный бросок. Крит попадание разрушило планы ГМа на тпк ровно за один ход и спасло всех вокруг. Тут стоит отметить, что я был уверен, что у них не получится, и поэтому тратил фир на врагов и ускорение таймера заранее, оставшись с 1 фиром. Но если бы их было 3 😈. В самый последний бросок ваншота все перевернула командная атака и мы получили концовку, как в фильмах марвел или аниме боссфайтах, когда победа случилась за секунду до. Это было очень эпично, красиво и явно засядет в моей голове надолго)
- Способности: многие способности и заклинания можно спамить каждый ход, так как это все - часть персонажа. Изучать их грани и возможности тоже оказалось достаточно интересным занятием, особенно когда великан может принимать все удары на себя, защищая союзника или когда персонаж может без остановки кидать молот, который возвращается обратно в руку или отскакивать от врага к врагу, как щит Капитана Америки.
- Тайминги. Бой здесь идет быстрее и динамичнее, как по мне, как и события. Все благодаря Надежде и Страху + только одному действию за ход.

Из вопросов:
- Бой. Бой остается самой дестабилизирующей и непривычной частью этой системы. По крайней мере, когда врагов мало или бой начинается. В финальной битве все было проще, но это нужно либо ГМу выбирать, кто следующий с точки зрения повествования, либо игроки прочувствовать и понимать, кому лучше пойти следующим. Ведь любой их ход может быть неудачным, и эстафета передастся ГМу
- Опыт. Сложно иногда придумать или подставить опыт под ситуацию, но на это и нужно обсуждение в живую, да и сам ГМ. Воображение может придумать много всего, но что выбрать и как сформулировать, как это работает? До этого надо дойти или проникнуться.
- Генерация надежды и страха. Максимально рандомный момент, который вносит свой хаос и невсегда понятно игрокам, когда лучше копить Надежду, а когда использовать. Но это придет со временем и пониманием. Я же, воспользовавшись советом "копи Страх и береги его", позволил себе в финальной битве потратить его на таймер и усиление заклинателя с общей атакой миньонов по одному игроку, а в конце мне не хватило 2х единиц до успешного ТПК 😭

Вывод: это было весело и интересно. Именно с повествовательно-механической точки зрения нравится больше, чем ДнД. Бой действительно все еще спорный, но он идет в разы быстрее и дает возможность самому придумать, как работают твои магия и способности. Как один игрок помогает другому в его ход, как вы пытаетесь скомбинировать ваши возможности, создаете планы, которые могут быть нарушены Страхом ГМа. Вот представьте, что вы состряпали план, он идеален, а плохой ГМ (продолжение в комментах)
  • 🔥 21
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 2
More from @dmraidov
  1. Oct 7, 2026Фото/видео с последних посиделок по Daggerheart В последние месяцы много времени уделяю се…
  2. Oct 4, 2026Post #590
  3. Oct 4, 2026Всегда приятно ловить отзывы после игр❤️ Секта НРИ Daggerheart растет и развивается🌚
  4. Sep 29, 2026Страница из произведения неизвестного писателя: «Семь лет Бюро хранило их в прозрачных яче…
  5. Sep 25, 2026Не то, чтобы я пропал. Две недели выдались тяжелыми во всех смыслах. Больше умственного пе…
  6. Sep 24, 2026Ваншот: Протокол "Нулевое Сдерживание" Вселенная: игра Control Количество игроков: 5 Время…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →